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Status effects

Burned, wet, shocked and more: many attacks come with extra effects. Find out what they do and how to use them cleverly.

デンアラシ

Many attacks do more than deal damage – with a bit of luck, they inflict a status effect on the opponent. How likely that is can be found in the “Effect” column of the attack table. Most status effects last for a few turns and then wear off. In battle you can see which effects are active and how long they will last.

The status effects

  • Burned: the Mebuly takes extra damage over time.
  • Supercooled: speed drops by 30%, and the Mebuly takes extra damage over time.
  • Wet: speed is cut in half, and 電気の and 氷 attacks are more effective for the duration.
  • Shocked: half speed and 20% less defense.
  • Overwhelmed: half speed and 20% less attack.
  • Confused: evasion and crit chance are cut in half.
  • Aftereffect: extra damage over time, for example from poison.
  • KO hit: the opponent is knocked out with a single hit. Only four attacks can do this, and they very rarely land.

Healing, buffs and debuffs

  • Healing: attacks like 合成 restore part of your Mebuly's health. The table shows how much.
  • Buffs like 防衛 or 焦点を合わせる raise your own stats, such as defense or crit chance. Debuffs like シャー or 見詰める lower the opponent's stats. Both last until the end of the battle and can be stacked up to a limit by using them again.

Good to know

  • Shocked, supercooled, overwhelmed, confused and wet do not stack: if the Mebuly already has the effect, another hit with it changes nothing.
  • Fire, water and ice cancel each other out: if wet or supercooled hits a burning Mebuly, the burn simply goes out. In turn, a new burn drives off wetness and cold without catching fire itself. And if supercooled hits a wet Mebuly, wet turns into supercooled.
  • Switching Mebulys in battle takes time, and the newcomer is briefly in the “exchange” state: its defenses are weaker.
  • If an effect is still running when the battle ends, it can follow your Mebuly into the next one. A visit to the Healer frees your team from all negative effects (Healing and energy).

Conditions in battle

EffectText in the gameAttacks
やけどWith a bit of luck の確率で敵は 8 ラウンドの追加ダメージを受けます。
17グローボール, 小さな炎, 大きな炎, 火熱, 火の波, 炎が当たった, 火炎放射器, 炎の嵐, 火の竜巻, 炎の爆発, 溶岩の砲撃, ファイアボルト, インフェルノ, ファイアパンチ, 火の玉, ファイアーブラスト, ファイアービーム
過冷却With a bit of luck の確率で敵を過冷却し、敵のイニシアチブを30%減少させ、5ラウンドの間追加ダメージを与えます。
14アイスフレーク, フロストスコール, 降雪, つらら, 寒波, アイススラム, 霜熱, 過冷却された, 氷の刑務所, 雪の墓, 絶対零度, 猛吹雪, アイスストライク, アイスビーム
濡れたWith a bit of luck の確率で、8ラウンドの間、敵のイニシアチブが50%減少します。さらに、この間は電気攻撃と氷攻撃がより効果的になります。
14泡, ドロップジェット, 染み込んだ, 小型ウォータージェット, ウォーターハンマー, 放水砲, 津波, 滝, 水爆弾, 津波, 水の墓, ウォータースパウトダンス, 潮バット, アクアジェット
ショックを受けたWith a bit of luck の確率で、5 ラウンドの間、敵のイニシアチブを 50%、敵の防御力を 20% 減少させます。
18閃光, スパーク, 短絡, 電気ショック, スパークシャワー, 雷波, 電気咬傷, 交流電流, アンペアショック, 雷雨, エレクトロスモッグ, 雷, レプラコーンショック, ボルト爆発, 過負荷, 雷爆弾, サンダースラスト, フラッシュビーム
圧倒With a bit of luck の確率で、3 ラウンドの間、敵のイニシアチブを 50%、敵の攻撃力を 20% 減少させます。
49叩きつける, スカルバッシュ, ボディーチェック, エディキック, 鎌スラッシュ, 葉嵐, 太陽爆発, 爆発, 嘴, クイル, エアブロー, 渦巻き, フラップ, 渦巻きダンス, 嵐, 暴風雨, 風切り, 急降下, ハリケーン, 竜巻, 風鎌, 超音速飛行, 小さな地震, 大地撃, バンプ, アーススパート, 床爆発, 砂の墓, 地震, 投石, ストーンスワイプ, ロックスラム, ジオショック, 岩の嵐, 転がる, 石ドリル, 岩拳, 崩壊, 落石, 石の墓, 爆破, ケーブルバット, スチールキック, 金属鎌, 鋼鉄の弾丸, 銃声, ルートバット, エアブラスト, エアロブロー
混乱With a bit of luck の確率で、5ラウンドの間、敵の回避率とクリティカル率を50%減少させます。
25ソニックス, 超音波, ライトノバ, サイビュー, サイ霧, サイキック, サイバイト, 催眠術, 精神分析, サイ波, マインドコントロール, 暗視, サイボール, 気の破壊, 精神病, 破壊, 恐怖の叫び声, ヒンキーパンク, 幽霊憑き, 幽霊の霧, イリュージョンミスト, サイストライク, エクトブロー, サイレイ, プラズマビーム
後遺症With a bit of luck の確率で 8 ラウンドの間追加ダメージを与えます。
18毒針, 酸, 毒の胞子, 胞子噴射, 毒注射, 毒噛み, 暗い一瞥, 墓守の呪い, ファントムバイト, シャドウシール, 呪い, 砂嵐, 流砂, 石の嵐, 土砂降り, 暴風雨, 毒バット, フラワージェット
KO一撃敵はわずか一撃でKOされます。死の花, 大火, 永劫の稲妻, 死の誓い