1. Wiki home
  2. Attacks

Status effects

Burned, wet, shocked and more: many attacks come with extra effects. Find out what they do and how to use them cleverly.

Voltornade

Many attacks do more than deal damage – with a bit of luck, they inflict a status effect on the opponent. How likely that is can be found in the “Effect” column of the attack table. Most status effects last for a few turns and then wear off. In battle you can see which effects are active and how long they will last.

The status effects

  • Burned: the Mebuly takes extra damage over time.
  • Supercooled: speed drops by 30%, and the Mebuly takes extra damage over time.
  • Wet: speed is cut in half, and électrique and glace attacks are more effective for the duration.
  • Shocked: half speed and 20% less defense.
  • Overwhelmed: half speed and 20% less attack.
  • Confused: evasion and crit chance are cut in half.
  • Aftereffect: extra damage over time, for example from poison.
  • KO hit: the opponent is knocked out with a single hit. Only four attacks can do this, and they very rarely land.

Healing, buffs and debuffs

  • Healing: attacks like synthèse restore part of your Mebuly's health. The table shows how much.
  • Buffs like défense or mise au point raise your own stats, such as defense or crit chance. Debuffs like sifflement or regard lower the opponent's stats. Both last until the end of the battle and can be stacked up to a limit by using them again.

Good to know

  • Shocked, supercooled, overwhelmed, confused and wet do not stack: if the Mebuly already has the effect, another hit with it changes nothing.
  • Fire, water and ice cancel each other out: if wet or supercooled hits a burning Mebuly, the burn simply goes out. In turn, a new burn drives off wetness and cold without catching fire itself. And if supercooled hits a wet Mebuly, wet turns into supercooled.
  • Switching Mebulys in battle takes time, and the newcomer is briefly in the “exchange” state: its defenses are weaker.
  • If an effect is still running when the battle ends, it can follow your Mebuly into the next one. A visit to the Healer frees your team from all negative effects (Healing and energy).

Conditions in battle

EffectText in the gameAttacks
brûléWith a bit of luck chance que l'ennemi subisse 8 rounds de dégâts supplémentaires.
17boule lumineuse, petite flamme, grande flamme, fièvre du feu, vague de feu, coup de flamme, lance-flammes, tempête de flammes, tornade de feu, explosion de flamme, bombardement de lave, Éclair de feu, Inferno, poing de feu, boule de feu, déflagration, faisceau de feu
surfonduWith a bit of luck chance de supercooler l'ennemi, ce qui réduira son initiative de 30% et il subira 5 rounds de dégâts supplémentaires.
14flocon de glace, bourrasque de givre, chute de neige, stalactite, vague de froid, claquement de glace, fièvre de gel, surfondu, prison de glace, tombe de neige, zéro absolu, blizzard, coup de glace, faisceau de glace
humideWith a bit of luck chance que l'initiative ennemie soit réduite de 50% pendant 8 tours. De plus, les attaques électriques et de glace sont plus efficaces à ce moment.
14bulles, jet de goutte, imprégné, petit jet d'eau, coup de bélier, canon à eau, raz de marée, cascade, bombe à eau, tsunami, tombe aquatique, danse de la trombe marine, batte de marée, jet d'eau
choquéWith a bit of luck chance de réduire de 50 % l'initiative ennemie et de 20 % la défense ennemie pendant 5 tours.
18éclair, étincelle, court-circuit, choc électrique, douche d'étincelles, vague de tonnerre, morsure électrique, courant alternatif, choc d'ampère, orage, électrosmog, tonnerre, choc de lutin, explosion de volts, surcharge, bombe de tonnerre, poussée du tonnerre, faisceau éclair
dépasséWith a bit of luck chance de réduire de 50 % l'initiative ennemie et de 20 % la puissance d'attaque ennemie pendant 3 tours.
49claquer, coup de tête, Bodycheck, coup tourbillon, coup de faucille, tempête de feuilles, explosion solaire, rafale, bec, piquants, coup d'air, vortex, coup d'aile, danses tourbillonnantes, tempête, tempête de vent, coup de vent, piqué, ouragan, tornade, faucille de vent, vol supersonique, petit tremblement de terre, coup de terre, bosse, jet de terre, explosion au sol, tombe de sable, tremblement de terre, lancer de pierre, coup de pierre, claquement de roche, choc géo, tempête de roche, renversement, perceuse à pierre, poing de roche, effondrement, éboulement, tombe en pierre, dynamitage, batte de câble, coup de pied en acier, faucille en métal, balles en acier, coup de feu, batte de racine, jet d'air, coup aéro
confusWith a bit of luck chance de réduire de 50 % les chances d'éviter et de coup critique de l'ennemi pendant 5 tours.
25sonique, ultrasons, lumière nova, vue psi, brume psi, coup de pied psi, morsure psi, hypnosion, psychanalyse, onde psi, contrôle de la pensée, vision sombre, balle psi, destruction du chi, psychosion, destruction, cri d'horreur, hinkypunk, hanté, brume fantôme, brume d'illusion, coup psi, coup ecto, rayon psi, faisceau de plasma
répercussionWith a bit of luck chance d'infliger des dégâts supplémentaires pendant 8 rounds.
18piqûre de poison, acide, spores de poison, jet de spores, injection de poison, morsure empoisonnée, aperçu sombre, malédiction du gardien de la tombe, morsure fantôme, sceau de l'ombre, malédiction, tempête de sable, sables mouvants, tempête de pierre, averse, pluie torrentielle, batte empoisonnée, jet de fleurs
Coup KOL'ennemi est mis KO d'un seul coup.fleur de la mort, incendie, la foudre des éons, serment de mort