Zustände im Kampf
Verbrennung, Nass, Schock und mehr: Viele Attacken haben Zusatzeffekte. Hier erfährst du, was sie bewirken und wie du sie clever einsetzt.

Viele Attacken richten nicht nur Schaden an, sondern lösen mit etwas Glück einen Zustand beim Gegner aus. Wie wahrscheinlich das ist, steht in der Spalte „Wirkung“ der Attacken-Tabelle. Die meisten Zustände halten einige Züge lang und verschwinden dann wieder. Im Kampf siehst du, welche Zustände gerade wirken und wie lange noch.
Die Zustände
- Verbrennung: Das Mebuly erleidet über Zeit zusätzlichen Schaden.
- Unterkühlung: Die Geschwindigkeit sinkt um 30 %, dazu kommt zusätzlicher Schaden über Zeit.
- Nass: Die Geschwindigkeit sinkt um die Hälfte, und Attacken vom Typ
Elektro und
Eis wirken in dieser Zeit stärker. - Schock: halbe Geschwindigkeit und 20 % weniger Verteidigung.
- Überwältigt: halbe Geschwindigkeit und 20 % weniger Angriff.
- Verwirrung: Ausweich- und Krit-Chance werden halbiert.
- Nachwirkung: zusätzlicher Schaden über Zeit, etwa durch Gift.
- KO-Treffer: Der Gegner geht mit einem einzigen Treffer KO. Das können nur vier Attacken, und die treffen sehr selten.
Heilung, Stärkungen und Schwächungen
- Heilung: Attacken wie Synthese heilen dein Mebuly um einen Teil seiner Lebenspunkte. Wie viel, steht in der Tabelle.
- Stärkungen wie Abwehr oder Fokusierung erhöhen eigene Werte, zum Beispiel Verteidigung oder Krit-Chance. Schwächungen wie Fauchen oder Starren senken die Werte des Gegners. Beide halten bis zum Ende des Kampfes und lassen sich durch mehrfachen Einsatz bis zu einer Obergrenze steigern.
Gut zu wissen
- Schock, Unterkühlung, Überwältigt, Verwirrung und Nass wirken nicht doppelt: Hat das Mebuly den Zustand schon, bringt ein weiterer Treffer damit nichts.
- Feuer, Wasser und Eis heben sich auf: Trifft Nässe oder Unterkühlung ein brennendes Mebuly, erlischt nur die Verbrennung. Umgekehrt vertreibt eine neue Verbrennung Nässe und Kälte, ohne selbst zu brennen. Und trifft eine Unterkühlung ein nasses Mebuly, wird aus Nass eine Unterkühlung.
- Wechselst du im Kampf dein Mebuly aus, kostet das Zeit, und das neue Mebuly ist kurz im Zustand „Tausch“: Es verteidigt sich schlechter.
- Läuft ein Zustand am Ende des Kampfes noch, kann er dein Mebuly in den nächsten Kampf begleiten. Ein Besuch beim Heiler befreit dein Team von allen negativen Zuständen (Heilen und Energie).
Zustände im Kampf
| Wirkung | Text im Spiel | Attacken |
|---|---|---|
| Verbrennung | Mit etwas Glück Chance, dass der Gegner über Zeit zusätzlichen Schaden erleidet | |
| Unterkühlung | Mit etwas Glück Chance den Gegner zu unterkühlen, wodurch seine Initiative um 30% verringert wird und er zusätzlichen Schaden erleidet | |
| Nass | Mit etwas Glück Chance, dass die Initiative des Gegners für 8 Runden um 50% verringert wird. Zudem sind in dieser Zeit Elektro- und Eis-Angriffe effektiver | |
| Schock | Mit etwas Glück Chance, dem Gegner für 5 Runden 50% Initiative und 20% Verteidigung zu reduzieren | |
| Überwältigt | Mit etwas Glück Chance, dem Gegner für 3 Runden 50% Initiative und 20% Angriffskraft zu reduzieren | 49Slam, Schädelstoß, Bodycheck, Wirbeltritt, Sichelhieb, Blättersturm, Solarexplosion, Windstoß, Schnabel, Federkiele, Lufthieb, Windhose, Flügelschlag, Wirbeltänze, Sturm, Orkan, Windschnitt, Sturzflug, Hurrikan, Tornado, Windsichel, Überschallflug, Kleines Beben, Erdschlag, Bodenwelle, Erdstrahl, Bodenexplosion, Sandgrab, Erdbeben, Gesteinswurf, Steinhieb, Felsslam, Geoschlag, Felsorkan, Überroller, Steinbohrer, Gesteinsfaust, Einsturz, Felsenlavine, Gesteinsgrab, Sprengung, Kabelhieb, Stahlkick, Metallsichel, Stahlgeschosse, Kanonenabschuss, Wurzelhieb, Luftstoß, Aeroschlag |
| Verwirrung | Mit etwas Glück Chance die Ausweich- und Krit-Chance des Gegners für 5 Runden um 50% zu reduzieren | 25Schall, Ultraschall, Lichtnova, Psi-Blick, Psi-Nebel, Psi-Kick, Psi-Biss, Hypnosion, Psycho-Analyse, Psiwelle, Gedankenmanipulation, Dunkle Vision, Psi-Ball, Chi-Vernichtung, Psychosion, Zerstörung, Horrorschrei, Irrlicht, Spuk, Geisternebel, Illusionsnebel, Psi-Schlag, Ekto-Hieb, Psi-Strahl, Plasmastrahl |
| Nachwirkung | Mit etwas Glück Chance, über Zeit zusätzlichen Schaden zu verursachen | |
| KO-Treffer | Gegner geht mit nur einem Treffer KO | Todesblüte, Feuersbrunst, Äonenblitz, Todesschwur |
