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Status effects

Burned, wet, shocked and more: many attacks come with extra effects. Find out what they do and how to use them cleverly.

Voltornado

Many attacks do more than deal damage – with a bit of luck, they inflict a status effect on the opponent. How likely that is can be found in the “Effect” column of the attack table. Most status effects last for a few turns and then wear off. In battle you can see which effects are active and how long they will last.

The status effects

  • Burned: the Mebuly takes extra damage over time.
  • Supercooled: speed drops by 30%, and the Mebuly takes extra damage over time.
  • Wet: speed is cut in half, and eléctrico and hielo attacks are more effective for the duration.
  • Shocked: half speed and 20% less defense.
  • Overwhelmed: half speed and 20% less attack.
  • Confused: evasion and crit chance are cut in half.
  • Aftereffect: extra damage over time, for example from poison.
  • KO hit: the opponent is knocked out with a single hit. Only four attacks can do this, and they very rarely land.

Healing, buffs and debuffs

  • Healing: attacks like síntesis restore part of your Mebuly's health. The table shows how much.
  • Buffs like defensa or enfoque raise your own stats, such as defense or crit chance. Debuffs like siseo or mirar fijamente lower the opponent's stats. Both last until the end of the battle and can be stacked up to a limit by using them again.

Good to know

  • Shocked, supercooled, overwhelmed, confused and wet do not stack: if the Mebuly already has the effect, another hit with it changes nothing.
  • Fire, water and ice cancel each other out: if wet or supercooled hits a burning Mebuly, the burn simply goes out. In turn, a new burn drives off wetness and cold without catching fire itself. And if supercooled hits a wet Mebuly, wet turns into supercooled.
  • Switching Mebulys in battle takes time, and the newcomer is briefly in the “exchange” state: its defenses are weaker.
  • If an effect is still running when the battle ends, it can follow your Mebuly into the next one. A visit to the Healer frees your team from all negative effects (Healing and energy).

Conditions in battle

EffectText in the gameAttacks
quemadoWith a bit of luck de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas.
17bola de brillo, pequeña llama, llama grande, fiebre de fuego, ola de fuego, golpe de llama, lanzallamas, tormenta de llamas, tornado de fuego, explosión de llama, bombardeos de lava, Saeta de fuego, infierno, golpe de fuego, bola de fuego, explosión de fuego, haz de fuego
sobreenfriadoWith a bit of luck de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas.
14copo de hielo, chubasco de escarcha, nevada, carámbano, ola de frío, golpe de hielo, fiebre helada, sobreenfriado, prisión de hielo, tumba de nieve, cero absoluto, tormenta de nieve, golpe de hielo, haz de hielo
húmedoWith a bit of luck de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento.
14burbujas, chorro de gota, imbuido, pequeño chorro de agua, golpe de ariete, cañón de agua, marejada, cascada, bomba de agua, tsunami, tumba acuosa, danza de la tromba, golpe de marea, chorro de agua
conmocionadoWith a bit of luck de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas.
18destello, chispa, cortocircuito, descarga eléctrica, ducha de chispas, ola de trueno, mordida eléctrica, corriente alterna, choque de amperios, tormenta eléctrica, electrosmog, trueno, golpe de duende, explosión de voltios, sobrecarga, bomba de trueno, empuje de trueno, rayo de luz
abrumadoWith a bit of luck de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas.
49golpe, golpe de cráneo, chequeo corporal, patada de remolino, corte de hoz, tormenta de hojas, explosión solar, explosión, pico, plumas, soplo de aire, vórtice, aletazo, bailes de remolino, tormenta, tormenta de viento, corte de viento, picado, huracán, tornado, hoz de viento, vuelo supersónico, pequeño terremoto, golpe de tierra, bulto, chorro de tierra, explosión de piso, tumba de arena, terremoto, lanzamiento de piedras, golpe de piedra, golpe de roca, choque geo, tormenta de rocas, volteo, taladro de piedra, puño de roca, colapso, deslizamiento de rocas, tumba de piedra, voladura, bate de cable, patada de acero, hoz de metal, balas de acero, cañonazo, golpe de raíz, golpe de aire, golpe aerodinámico
confundidoWith a bit of luck de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas.
25sónicos, ultrasonidos, nova de luz, vista psi, niebla psi, patada psi, mordida psi, hipnosión, psicoanálisis, onda psi, control mental, visión oscura, bola psi, destrucción chi, psicosión, destrucción, grito de terror, hinkypunk, embrujo, niebla fantasma, niebla de ilusión, golpe psi, golpe ecto, rayo psi, haz de plasma
efecto posteriorWith a bit of luck de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas.
18aguijón venenoso, ácido, esporas de veneno, chorro de esporas, inyección de veneno, mordedura de veneno, vislumbre oscuro, maldición del guardián de las tumbas, mordida fantasma, sello de sombra, maldición, tormenta de arena, arena movediza, tormenta de piedra, aguacero, tormenta de lluvia, golpe venenoso, chorro de flores
golpe KOEl enemigo va KO con un solo golpe.flor de muerte, conflagración, relámpago de eones, juramento de muerte