Gegenstände im Kampf
Tränke, Elixiere und Lebens-Elixiere retten dir im Kampf den Sieg. Was sie können und wann sich welcher Gegenstand lohnt.

In Kämpfen gegen wilde Mebulys und Trainer darfst du Gegenstände aus deiner Tasche einsetzen, im PvP nicht. Jeder Einsatz kostet Zeit, dein Gegner kommt dadurch eher wieder zum Zug. Überleg also gut, ob gerade ein Trank oder eine Attacke mehr bringt.
Was du einsetzen kannst
- Heiltränke wie Kleiner Heiltrank geben Lebenspunkte zurück.
- Manatränke wie Kleiner Manatrank füllen die Energie auf – auf den Gegenständen heißt sie „Mana“. Ohne Energie gehen deinem Mebuly die Attacken aus.
- Elixiere wie Kleines Elixier geben Lebenspunkte und Energie auf einmal.
- Lebens-Elixiere holen ein KO-Mebuly zurück: Mächtiges Lebens-Elixier mit der Hälfte, Mystisches Lebens-Elixier mit allen Lebenspunkten und aller Energie.
- Kristalle wirfst du nur auf wilde Mebulys, um sie zu versiegeln (Mebulys fangen).
Worauf du achten musst
Normale Tränke und Elixiere wirken nur auf Mebulys, die noch stehen. Ein KO-Mebuly bekommst du ausschließlich mit einem Lebens-Elixier zurück – und ein Lebens-Elixier wirkt umgekehrt nur auf ein KO-Mebuly. Alle Tränke kannst du auch außerhalb von Kämpfen über die Tasche benutzen.
Tränke und Elixiere kaufst du bei den Händlern in den Städten (Händler), die stärksten gibt es in Wüstenstadt. Du bekommst sie auch als Quest-Belohnung, im Login-Bonus und mit etwas Glück von wilden Mebulys. Alle Werte stehen unter Tränke und Elixiere.
Im Kampf benutzbar
| Gegenstand | Wirkung | Gold | Silber | Verkauf (Silber) | Erhältlich |
|---|---|---|---|---|---|
| Regeneriert 100 Gesundheit und 50 Mana | 5 | 15.000 | 1.500 | Zentralinsel, Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 400 Gesundheit und 100 Mana | 10 | 30.000 | 3.000 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 1.000 Gesundheit und 250 Mana | 25 | 75.000 | 7.500 | Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Regeneriert 3.000 Gesundheit und 500 Mana | 45 | 135.000 | 13.500 | Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Regeneriert 10.000 Gesundheit und 1.000 Mana | 70 | 210.000 | 21.000 | Wüstenstadt | |
| Regeneriert 100 Gesundheit | 1 | 3.000 | 300 | Zentralinsel, Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 400 Gesundheit | 4 | 12.000 | 1.200 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 1.000 Gesundheit | 8 | 24.000 | 2.400 | Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Regeneriert 3.000 Gesundheit | 12 | 36.000 | 3.600 | Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 10.000 Gesundheit | 18 | 54.000 | 5.400 | Wüstenstadt | |
| Regeneriert 50 Mana | 4 | 12.000 | 1.200 | Zentralinsel, Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 100 Mana | 8 | 24.000 | 2.400 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 250 Mana | 20 | 60.000 | 6.000 | Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Regeneriert 500 Mana | 32 | 96.000 | 9.600 | Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 1.000 Mana | 54 | 162.000 | 16.200 | Wüstenstadt | |
| Belebt ein Mebuly wieder und gibt ihm 50% Mana und Gesundheit | 60 | 180.000 | 18.000 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Belebt ein Mebuly wieder und gibt ihm 100% Mana und Gesundheit | 100 | 300.000 | 30.000 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung |
Silberpreise gelten beim Kauf mit Silber, Verkaufen bringt immer Silber.
