Die Geschichte
Vom ersten Kampf bei Meister Shin bis zum Beben in der Elektrik-Höhle: die Geschichte von Mebula in Kapiteln, mit Karten und Meistern zum Nachschlagen.

Mebula erzählt seine Geschichte in Quests. Du folgst ihr ganz von selbst, wenn du die Aufträge der Meister und ihrer Helfer annimmst. Hier sind die Kapitel im Überblick – genug zum Nachlesen, ohne dir jede Überraschung zu verraten.
Kapitel 1: Ein Schüler auf der Insel
Deine Reise beginnt auf der Startinsel (Zentralinsel). Meister Shin, einst einer der großen Meister Mebulas, empfängt dich und schickt dich gleich in deinen ersten Kampf gegen seinen Schüler Daisuke. Heilerin Hanako steht bereit, wenn es knapp wird. Zur Belohnung schließt sich dir Spatzi an, dein erster Gefährte neben dem Start-Mebuly.
Während der Ballon aufs Festland vorbereitet wird, erkundest du die Nachbarinseln: die Vulkan-Höhle (Vulkan-Insel), den Fluss (Grüne Insel) und das Hotelgelände (Strand-Insel). Zum Abschied fordert dich Meister Shin selbst heraus. Wer ihn besiegt, darf in den Ballon steigen.
Kapitel 2: Der verschwundene Meister
Der Ballon bringt dich auf das Festland und weiter nach Wieshafen. Ein Assistent erklärt dir das große Ziel: alle Meister Mebulas besiegen. Der erste, Meister Nibori, setzt auf Mebulys der Lüfte – doch er ist nicht auf seinem Hügel. Du findest ihn schließlich entspannt am Hafen, wo er den Wellen lauscht. Erst dann kehrt er zurück, und der Weg zum Meister-Hügel ist frei.
Kapitel 3: Wind, Äpfel und ein hungriger Gast
Auf den Routen rund um Wieshafen und im Apfel-Garten hat jeder etwas für dich zu tun. Auf Route 3 tüftelt ein Forscher an einem Gerät, mit dem er das Wind-Mebuly Tornado herbeirufen will. Auf Route 4 streunt ein verfressenes Mampfi herum, das jemand mit Äpfeln zutraulich machen möchte. Beide Geschichten enden in einem Kampf, auf den du gut vorbereitet sein solltest (Legendäre Begegnungen).
Kapitel 4: Der Grüne Wald
Hinter Route 4 beginnt der Grüne Wald mit dem Dorf Wurzelhain. Hier wartet Kohana auf dich. Kaum hast du sie besiegt, ruft ein Notfall: Der satte Apfel-Liebhaber von Route 4 ist in die Spinnensenke gefallen und hängt in einem Netz fest. Tief im Labyrinth des Waldes behauptet außerdem jemand, die legendäre Blattschlange Blatentes rufen zu können – wenn du ihm beweist, dass du es wert bist.
Kapitel 5: Wüste, Meer und ein Geisterschiff
Über den Dornenpfad erreichst du die Wüste. In Wellenleben am Meer lebt Meisterin Nami. In der Wüste will ein Kenner die Steinschlange Geopentes anlocken, und an der Küste liegt ein Geister-Wrack voller untoter Piraten. Wer sich bis zum Kapitän auf dem Deck durchkämpft, bekommt eine ganz besondere Belohnung: Serpentes.
Kapitel 6: Das Geheimnis der Pyramide
In Wüstenstadt triffst du Meister Ishu – allerdings nicht in seiner Arena. Er hat sie geschlossen, um eine frisch entdeckte Grabkammer in der Pyramide zu erforschen. Hilf ihm bei den Vorbereitungen, begleite ihn hinein und fordere ihn danach heraus. In den Kammern schlummert noch mehr: Wer genug alte Schrifttafeln sammelt, weckt den Hüter der Pyramide, Stahlflügel.
Kapitel 7: Beben in der Elektrik-Höhle
Nach deinem Kampf gegen Meisterin Nami stürmt Meister Dschibait – kurz „Dschi“ – zu seinem Labor an Route 11. Ein Erdbeben hat die Elektrik-Höhle erschüttert, in der er die Technik betreibt, die ganz Mebula am Laufen hält. Mit Dynamit, Kupferrohren und viel Mut bringst du die Anlage wieder in Gang – und stellst dich danach dem Meister selbst.
Wie geht es weiter?
Fünf Meister kannst du heute herausfordern, und jede Medaille bringt dich weiter (Medaillen). Und dann ist da noch eine alte Legende: Mebu, eine gewaltige Wolkenschlange, die Stürme über alle Kontinente bringen soll. Mehr weiß man nicht über sie – wo sie sich zeigt, ist bis heute ein Rätsel.
