Tränke und Elixiere
Heiltränke, Manatränke, Elixiere und Lebens-Elixiere halten dein Team im Kampf und unterwegs fit.

Tränke füllen Lebenspunkte oder Energie deiner Mebulys auf. Du setzt sie im Kampf gegen wilde Mebulys und Trainer ein (Gegenstände im Kampf) oder jederzeit außerhalb von Kämpfen über die Tasche. Auf den Gegenständen heißt die Energie „Mana“ – gemeint ist dasselbe.
Die vier Familien
- Heiltränke geben Lebenspunkte – von Kleiner Heiltrank bis Mystischer Heiltrank.
- Manatränke geben Energie – von Kleiner Manatrank bis Mystischer Manatrank.
- Elixiere geben beides auf einmal – von Kleines Elixier bis Mystisches Elixier.
- Lebens-Elixiere beleben ein KO-Mebuly wieder: Mächtiges Lebens-Elixier mit der Hälfte, Mystisches Lebens-Elixier mit allen Lebenspunkten und aller Energie.
Heiltränke, Manatränke und Elixiere gibt es in je fünf Größen. Die kleinsten verkauft schon der Händler auf der Startinsel. Je weiter du reist, desto größer wird das Angebot: Lebens-Elixiere gibt es ab Wieshafen, die mächtigen Tränke ab Wellenleben und die mystischen nur in Wüstenstadt.
Tipps
- Kauf die passende Größe: Ein Trank, der mehr heilt als nötig, ist verschwendet. Auf niedrigen Leveln sind kleine Tränke oft die günstigste Wahl.
- Denk an die Energie! Der Heiler füllt sie nicht auf, also gehören Manatränke oder Elixiere immer ins Gepäck (Heilen und Energie).
- Ein oder zwei Lebens-Elixiere retten dir gegen Meister und starke Trainer den Kampf, wenn dein bestes Mebuly umfällt.
- Normale Tränke wirken nicht auf KO-Mebulys, Lebens-Elixiere dagegen nur auf KO-Mebulys.
Tränke und Elixiere
| Gegenstand | Wirkung | Gold | Silber | Verkauf (Silber) | Erhältlich |
|---|---|---|---|---|---|
| Regeneriert 100 Gesundheit und 50 Mana | 5 | 15.000 | 1.500 | Zentralinsel, Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 400 Gesundheit und 100 Mana | 10 | 30.000 | 3.000 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 1.000 Gesundheit und 250 Mana | 25 | 75.000 | 7.500 | Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Regeneriert 3.000 Gesundheit und 500 Mana | 45 | 135.000 | 13.500 | Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Regeneriert 10.000 Gesundheit und 1.000 Mana | 70 | 210.000 | 21.000 | Wüstenstadt | |
| Regeneriert 100 Gesundheit | 1 | 3.000 | 300 | Zentralinsel, Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 400 Gesundheit | 4 | 12.000 | 1.200 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 1.000 Gesundheit | 8 | 24.000 | 2.400 | Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Regeneriert 3.000 Gesundheit | 12 | 36.000 | 3.600 | Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 10.000 Gesundheit | 18 | 54.000 | 5.400 | Wüstenstadt | |
| Regeneriert 50 Mana | 4 | 12.000 | 1.200 | Zentralinsel, Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 100 Mana | 8 | 24.000 | 2.400 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 250 Mana | 20 | 60.000 | 6.000 | Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Regeneriert 500 Mana | 32 | 96.000 | 9.600 | Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung | |
| Regeneriert 1.000 Mana | 54 | 162.000 | 16.200 | Wüstenstadt | |
| Belebt ein Mebuly wieder und gibt ihm 50% Mana und Gesundheit | 60 | 180.000 | 18.000 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt | |
| Belebt ein Mebuly wieder und gibt ihm 100% Mana und Gesundheit | 100 | 300.000 | 30.000 | Wieshafen, Wurzelhain, Wellenleben, Wüstenstadt, Quest-Belohnung |
Silberpreise gelten beim Kauf mit Silber, Verkaufen bringt immer Silber.
