Start-Mebulys
Pflanze, Feuer oder Wasser: die drei Start-Mebulys im Vergleich – Stärken, Schwächen, Entwicklungen und Tipps für deine Wahl.
Beim Erstellen deines Charakters wählst du eines von drei Start-Mebulys: Knospi vom Typ
Pflanze, Flammli vom Typ
Feuer oder Tropfi vom Typ
Wasser. Alle drei entwickeln sich zweimal – auf Level 20 und auf Level 40 – und bekommen in ihrer Endform einen zweiten Typ dazu.
- Knospi → Stammli → Mammubaum (
Pflanze und
Erde) - Flammli → Feuerle → Feunado (
Feuer und
Flug) - Tropfi → Tropfilus → Nimbostrat (
Wasser und
Flug)
Das Typen-Dreieck
Die drei bilden ein klassisches Dreieck:
Pflanze-Attacken wirken gut gegen
Wasser,
Wasser-Attacken gut gegen
Feuer und
Feuer-Attacken gut gegen
Pflanze. Gegen Mebulys vom eigenen Typ richtet dagegen jedes Start-Mebuly wenig aus. Die ganze Tabelle findest du unter Typen und Typentabelle.
Die drei im Vergleich
Knospi ist ein Angreifer: viel Angriffskraft, aber wenig Verteidigung. Seine Endform Mammubaum gehört zu den härtesten Schlägern im Spiel und hat viele Lebenspunkte, ist dafür aber sehr langsam. Knospi ist schwach gegen
Feuer,
Flug und
Eis. Mammubaum ist gegen
Elektro immun, dafür treffen es
Flug-Attacken sehr hart.
Flammli hat gute Angriffswerte und die höchste Krit-Chance der drei. Seine Endform Feunado wird sehr schnell und stark im Ki-Angriff. Flammli ist schwach gegen
Wasser,
Gestein und
Erde. Feunado ist gegen
Erde immun, dafür treffen es
Gestein-Attacken sehr hart.
Tropfi ist der Robuste: hohe Verteidigung, dafür weniger Angriffskraft. Tropfilus bringt viele Lebenspunkte mit, und die Endform Nimbostrat ist ausgeglichen und gut geschützt. Tropfi ist schwach gegen
Pflanze und
Elektro. Nimbostrat ist gegen
Erde immun, dafür treffen es
Elektro-Attacken sehr hart.
Was heißt das für die ersten Meister?
Der erste Meister (Meister Nibori) setzt vor allem auf Mebulys vom Typ
Flug: Sie treffen Knospi empfindlich, während Flammli ihnen gut standhält. Beim zweiten Meister (Kohana) dreht sich alles um
Pflanze – hier glänzt Flammli, und Tropfi hat es schwer. Der dritte Meister (Meisterin Nami) kämpft mit
Wasser: Jetzt ist Knospi im Vorteil und Flammli im Nachteil.
Deine Wahl ist nicht endgültig: Die beiden anderen Start-Mebulys kannst du später im Shop als Begleiter für Gold holen (Mebulys im Shop). Übrigens lassen sich Start-Mebulys und ihre Entwicklungen nicht freilassen – sie bleiben dir treu.



