1. Wiki-Startseite
  2. Grundlagen

Start-Mebulys

Pflanze, Feuer oder Wasser: die drei Start-Mebulys im Vergleich – Stärken, Schwächen, Entwicklungen und Tipps für deine Wahl.

Beim Erstellen deines Charakters wählst du eines von drei Start-Mebulys: Knospi vom Typ Pflanze, Flammli vom Typ Feuer oder Tropfi vom Typ Wasser. Alle drei entwickeln sich zweimal – auf Level 20 und auf Level 40 – und bekommen in ihrer Endform einen zweiten Typ dazu.

Das Typen-Dreieck

Die drei bilden ein klassisches Dreieck: Pflanze-Attacken wirken gut gegen Wasser, Wasser-Attacken gut gegen Feuer und Feuer-Attacken gut gegen Pflanze. Gegen Mebulys vom eigenen Typ richtet dagegen jedes Start-Mebuly wenig aus. Die ganze Tabelle findest du unter Typen und Typentabelle.

Die drei im Vergleich

Knospi ist ein Angreifer: viel Angriffskraft, aber wenig Verteidigung. Seine Endform Mammubaum gehört zu den härtesten Schlägern im Spiel und hat viele Lebenspunkte, ist dafür aber sehr langsam. Knospi ist schwach gegen Feuer, Flug und Eis. Mammubaum ist gegen Elektro immun, dafür treffen es Flug-Attacken sehr hart.

Flammli hat gute Angriffswerte und die höchste Krit-Chance der drei. Seine Endform Feunado wird sehr schnell und stark im Ki-Angriff. Flammli ist schwach gegen Wasser, Gestein und Erde. Feunado ist gegen Erde immun, dafür treffen es Gestein-Attacken sehr hart.

Tropfi ist der Robuste: hohe Verteidigung, dafür weniger Angriffskraft. Tropfilus bringt viele Lebenspunkte mit, und die Endform Nimbostrat ist ausgeglichen und gut geschützt. Tropfi ist schwach gegen Pflanze und Elektro. Nimbostrat ist gegen Erde immun, dafür treffen es Elektro-Attacken sehr hart.

Was heißt das für die ersten Meister?

Der erste Meister (Meister Nibori) setzt vor allem auf Mebulys vom Typ Flug: Sie treffen Knospi empfindlich, während Flammli ihnen gut standhält. Beim zweiten Meister (Kohana) dreht sich alles um Pflanze – hier glänzt Flammli, und Tropfi hat es schwer. Der dritte Meister (Meisterin Nami) kämpft mit Wasser: Jetzt ist Knospi im Vorteil und Flammli im Nachteil.

Deine Wahl ist nicht endgültig: Die beiden anderen Start-Mebulys kannst du später im Shop als Begleiter für Gold holen (Mebulys im Shop). Übrigens lassen sich Start-Mebulys und ihre Entwicklungen nicht freilassen – sie bleiben dir treu.