Attacks
Every attack in one table: type, damage, energy, hit, time and effect – plus tips on which four attacks your Mebuly should carry.

Every Mebuly can know up to four attacks at a time – and you decide which ones. The big table below lists every attack in the game. Use the type buttons to filter it, and click a column to sort.
The columns explained
- Type: decides which Mebulys the attack works well against (Types and type chart).
- Kind: normal attacks use attack and defense, Ki attacks use Ki attack and Ki defense (Ki is shown as “AI” in the game).
- Base damage: the power of the attack at level 50. At lower levels it deals less – in battle, the attack shows the value for your current level. How much damage actually lands also depends on the stats and types of both Mebulys.
- Energy: how much energy one use costs. If there are two numbers, the cost rises with the level: the first applies at level 1, the second at level 50.
- Hit and crit: the base chance that the attack hits and that the hit is critical. An agile opponent can still dodge.
- Time: the waiting time after the attack until your Mebuly gets its next turn. Battles do not run in fixed rounds but on a timeline: quick attacks give you more turns, strong attacks usually make you wait longer.
- Effect: extra effects such as burned, wet or healing, each with the chance that it triggers (Status effects).
- Learned by: which Mebulys can learn the attack.
Choosing your four attacks
- More than one type: with attacks of two types, you are not empty-handed when an opponent shrugs off your main type.
- The right kind: if your Mebuly has more attack than Ki attack, focus on normal attacks – and vice versa.
- Compare damage and time: two quick attacks can achieve more than one slow, heavy one.
- One cheap attack: always keep an attack with a low energy cost. If your Mebuly cannot afford any of its attacks, all it has left is ostatnie rezerwy, an emergency move that needs no energy.
- Buffs for long fights: against masters, an attack that strengthens or heals your Mebuly is often worth it (Status effects).
All attacks
| Attack | Type | Kind | Base damage | Energy | Hit | Crit | Time | Effect | Learned by |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| armata wodna | sztuczna inteligencja | 650 | 5 | 95 % | 5 % | 135 | 10% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| atak chłodu | sztuczna inteligencja | 470 | 5 | 95 % | 10 % | 85 | 10% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| bodycheck | normalna | 900 | 8 | 95 % | 10 % | 185 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | 82Kiełkuś, Latorek, Konarus, Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Kropelek, Kroplus, Chmurus, Chrupuś, Chrupolo, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Kamyczek, Głazon, Skałor, Piramidek, Piramidos, Lawojeti, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Bombelek, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Kaktomłot, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Falowir, Lawowir, Woltowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Krabuś, Krabról, Stalogryf, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Płomiszek, Żółwulkan, Małżuś, Małżor, Ogniopsiak, Ognicerber, Strachuś, Strachun, Strachor, Soplomik, Soplor, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Foczuś, Morsus, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Żarofeniks | |
| bomba piorunowa | sztuczna inteligencja | 900 | 10 | 95 % | 15 % | 240 | 30% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| bomba wodna | normalna | 1 000 | 10 | 95 % | 5 % | 245 | 30% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| burza | sztuczna inteligencja | 500 | 5 | 95 % | 0 % | 130 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| burza liści | sztuczna inteligencja | 1 000 | 10 | 95 % | 10 % | 275 | 40% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| burza ogniowa | sztuczna inteligencja | 450 | 5 | 95 % | 0 % | 75 | 50% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| burza piaskowa | sztuczna inteligencja | 400 | 6 | 100 % | 5 % | 75 | 15% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| burza skalna | sztuczna inteligencja | 470 | 5 | 95 % | 10 % | 110 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | Skalptak, Skałowa, Skałodon | |
| burza wiatrowa | sztuczna inteligencja | 520 | 5 | 95 % | 10 % | 145 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| burza z piorunami | sztuczna inteligencja | 520 | 5 | 95 % | 10 % | 195 | 40% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| bąbelki | sztuczna inteligencja | 70 | 1–5 | 100 % | 5 % | 20 | 2% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| błysk | sztuczna inteligencja | 120 | 1–5 | 95 % | 5 % | 25 | 2% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| ciało i dusza | sztuczna inteligencja | – | 20 | 100 % | 0 % | 180 | Ulecz potwora o 3% - 10%. | ||
| ciemna wizja | sztuczna inteligencja | 750 | 8 | 100 % | 0 % | 150 | 10% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| ciemne spojrzenie | sztuczna inteligencja | 140 | 1–5 | 95 % | 5 % | 25 | 2% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| cięcie | normalna | 150 | 0–5 | 95 % | 10 % | 30 | |||
| cięcie wiatru | sztuczna inteligencja | 520 | 6 | 95 % | 20 % | 125 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| deszcz kamyków | sztuczna inteligencja | 100 | 1–5 | 95 % | 10 % | 20 | |||
| deszcz kwiatów | sztuczna inteligencja | 350 | 3–5 | 95 % | 5 % | 60 | |||
| duży płomień | sztuczna inteligencja | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 50 | 5% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| dziób | normalna | 200 | 2–5 | 95 % | 10 % | 45 | 5% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| dławiące wąsy | normalna | 400 | 4–5 | 95 % | 10 % | 70 | |||
| eksplozja podłogi | normalna | 1 300 | 12 | 95 % | 5 % | 270 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| eksplozja słoneczna | sztuczna inteligencja | 800 | 18 | 100 % | 5 % | 390 | 100% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| eksplozja woltów | normalna | 1 200 | 10 | 75 % | 20 % | 430 | 100% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| Ekto cios | normalna | 800 | 10 | 100 % | 20 % | 210 | 20% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| ektopcja | sztuczna inteligencja | 500 | 5 | 95 % | 10 % | 90 | |||
| elektrosmog | sztuczna inteligencja | 700 | 8 | 100 % | 0 % | 170 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| eony błyskawic | sztuczna inteligencja | ∞ | 18 | 5 % | 0 % | 120 | Wróg przechodzi KO tylko jednym trafieniem. | ||
| fala grzmotu | sztuczna inteligencja | 350 | 4–5 | 95 % | 30 % | 100 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| fala ognia | sztuczna inteligencja | 400 | 5 | 100 % | 0 % | 70 | 20% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| fala psi | sztuczna inteligencja | 480 | 5 | 95 % | 10 % | 95 | 5% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| fala pływowa | sztuczna inteligencja | 560 | 6 | 95 % | 10 % | 135 | 15% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| fala upałów | sztuczna inteligencja | 600 | 12 | 100 % | 20 % | 120 | |||
| fantomowe uderzenie | normalna | 450 | 4–5 | 95 % | 10 % | 80 | Duchożmij, Mistix, Mebu | ||
| fantomowe ugryzienie | normalna | 850 | 10 | 95 % | 15 % | 160 | 20% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| geowstrząs | normalna | 400 | 4–5 | 95 % | 5 % | 90 | 8% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| gorączka mrozowa | sztuczna inteligencja | 620 | 6 | 95 % | 5 % | 105 | 10% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| gorączka ognia | sztuczna inteligencja | 450 | 5 | 95 % | 25 % | 90 | 15% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| grzmot | sztuczna inteligencja | 1 100 | 10 | 95 % | 10 % | 295 | 40% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| grób z piasku | sztuczna inteligencja | 1 200 | 12 | 95 % | 10 % | 310 | 40% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| Hinkypunk | sztuczna inteligencja | 180 | 2–5 | 100 % | 0 % | 55 | 10% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| hipnoza | sztuczna inteligencja | 400 | 4–5 | 95 % | 10 % | 95 | 10% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| huragan | sztuczna inteligencja | 650 | 6 | 95 % | 10 % | 165 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| igłowy pocisk | sztuczna inteligencja | 270 | 3–5 | 95 % | 30 % | 60 | |||
| inferno | sztuczna inteligencja | 1 150 | 12 | 85 % | 15 % | 195 | 30% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| iskra | sztuczna inteligencja | 210 | 2–5 | 95 % | 10 % | 50 | 5% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| kablowy cios | normalna | 300 | 3–5 | 95 % | 5 % | 60 | 5% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| kamienna burza | sztuczna inteligencja | 950 | 10 | 95 % | 10 % | 170 | 15% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| kamienna pięść | normalna | 900 | 8 | 95 % | 5 % | 185 | 15% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | Skałor, Lawojeti, Skałożmij | |
| kamienna skóra | sztuczna inteligencja | – | 15 | 100 % | 0 % | 180 | Ulecz potwora o 1% - 4%. | ||
| kamienny grób | normalna | 1 150 | 12 | 95 % | 10 % | 265 | 25% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| klątwa strażnika grobu | sztuczna inteligencja | 480 | 6 | 95 % | 15 % | 90 | 20% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| kod błędu #101 | sztuczna inteligencja | 540 | 6 | 100 % | 10 % | 100 | |||
| kod błędu #1337 | sztuczna inteligencja | 1 000 | 18 | 100 % | 0 % | 170 | |||
| kod błędu nr 43 | sztuczna inteligencja | 260 | 3–5 | 100 % | 10 % | 50 | |||
| koncentracja | normalna | – | 1–5 | 100 % | 0 % | 5 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%. | ||
| kontrola umysłu | sztuczna inteligencja | 520 | 5 | 95 % | 15 % | 120 | 10% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| kopnięcie | normalna | 120 | 0–5 | 95 % | 10 % | 25 | |||
| korzeniowy cios | normalna | 900 | 10 | 95 % | 30 % | 265 | 30% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| krzyk przerażenia | sztuczna inteligencja | 90 | 1–5 | 95 % | 5 % | 20 | 3% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| kula ognia | sztuczna inteligencja | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 50 | 20% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| kwas | sztuczna inteligencja | 280 | 3–5 | 95 % | 5 % | 50 | 20% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| kwiat śmierci | sztuczna inteligencja | ∞ | 20 | 8 % | 0 % | 120 | Wróg przechodzi KO tylko jednym trafieniem. | ||
| kwiatowa mgła | sztuczna inteligencja | 150 | 1–5 | 95 % | 5 % | 25 | |||
| liść cienia | sztuczna inteligencja | 600 | 6 | 95 % | 15 % | 110 | |||
| lodowa belka | sztuczna inteligencja | 1 250 | 15 | 95 % | 5 % | 215 | 70% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| lodowa ściana | sztuczna inteligencja | 570 | 6 | 100 % | 5 % | 100 | |||
| lodowe więzienie | sztuczna inteligencja | 1 100 | 10 | 95 % | 0 % | 180 | 20% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| lodowy sierp | normalna | 820 | 10 | 100 % | 10 % | 155 | |||
| lot naddźwiękowy | normalna | 1 300 | 15 | 95 % | 15 % | 340 | 40% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| machnięcie kamieniem | normalna | 330 | 3–5 | 95 % | 5 % | 65 | 5% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | Skałor, Skałożmij | |
| machnięcie skrzydłem | sztuczna inteligencja | 340 | 4–5 | 95 % | 30 % | 120 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| machnięcie wąsem | normalna | 370 | 3–5 | 95 % | 5 % | 65 | |||
| małe trzęsienie | normalna | 120 | 1–5 | 95 % | 5 % | 30 | 5% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| mały płomień | sztuczna inteligencja | 200 | 2–5 | 95 % | 10 % | 35 | 5% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| mały strumień wody | sztuczna inteligencja | 300 | 3–5 | 95 % | 10 % | 75 | 8% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| metalowy sierp | normalna | 620 | 6 | 95 % | 15 % | 140 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| mgła ducha | sztuczna inteligencja | 420 | 4–5 | 95 % | 5 % | 90 | 8% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| mgła iluzji | sztuczna inteligencja | 500 | 5 | 95 % | 10 % | 115 | 10% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | 11Kotessa, Panterobot, Ogniorumak, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix, Mebu | |
| mgła psi | sztuczna inteligencja | 180 | 2–5 | 100 % | 5 % | 55 | 8% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| miotacz ognia | sztuczna inteligencja | 800 | 8 | 95 % | 15 % | 150 | 10% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| młot wodny | normalna | 380 | 4–5 | 95 % | 10 % | 95 | 10% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | Ślinokacz, Wodożmij | |
| nasycony | sztuczna inteligencja | 250 | 3–5 | 95 % | 0 % | 100 | 25% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| nawałnica | sztuczna inteligencja | 650 | 6 | 95 % | 5 % | 110 | 10% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| nawiedzanie | sztuczna inteligencja | 300 | 3–5 | 95 % | 5 % | 60 | 5% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| nurkowanie | sztuczna inteligencja | 540 | 5 | 95 % | 20 % | 105 | |||
| obrona | normalna | – | 0–5 | 100 % | 0 % | 5 | Zwiększa obronę o 1%. | Żółwik, Żółwoń, Skorupus | |
| ochrona | normalna | – | 1–5 | 100 % | 0 % | 20 | Zwiększa obronę o 2%. Zwiększa obronę KI o 2%. | ||
| odłamki metalu | sztuczna inteligencja | 100 | 1–5 | 95 % | 5 % | 20 | |||
| ogniste tornado | sztuczna inteligencja | 700 | 8 | 95 % | 15 % | 130 | 20% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | Żarowir, Żarofeniks, Mebu | |
| ogniste uderzenie | normalna | 400 | 5 | 95 % | 20 % | 80 | 30% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| Ognisty pocisk | sztuczna inteligencja | 500 | 8 | 95 % | 10 % | 95 | 100% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| opad skał | normalna | 900 | 10 | 95 % | 20 % | 175 | |||
| opady śniegu | sztuczna inteligencja | 300 | 3–5 | 100 % | 5 % | 55 | 3% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| ostatnie rezerwy | normalna | – | 0–5 | 95 % | 0 % | 0 | – | ||
| ostrzał lawą | sztuczna inteligencja | 350 | 3–5 | 95 % | 15 % | 65 | 20% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| ostrzał stalaktytów | sztuczna inteligencja | 400 | 6 | 100 % | 50 % | 100 | |||
| ostrzałka do pazurów | normalna | 550 | 5 | 95 % | 10 % | 100 | |||
| osuwisko | normalna | 350 | 3–5 | 95 % | 5 % | 60 | |||
| osuwisko | sztuczna inteligencja | 1 050 | 10 | 95 % | 10 % | 235 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| pazur | normalna | 200 | 2–5 | 95 % | 15 % | 40 | |||
| pazur skoku | normalna | 160 | 2–5 | 95 % | 80 % | 50 | |||
| pchnięcie gromu | normalna | 800 | 10 | 100 % | 10 % | 250 | 40% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| pieczęć cienia | sztuczna inteligencja | 1 150 | 12 | 95 % | 5 % | 195 | 10% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| pierzenie się | sztuczna inteligencja | – | 20 | 100 % | 0 % | 180 | Ulecz potwora o 3% - 6%. | ||
| pikowanie | normalna | 750 | 8 | 95 % | 30 % | 180 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| pióra | sztuczna inteligencja | 250 | 2–5 | 95 % | 5 % | 55 | 5% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| pociski słoneczne | sztuczna inteligencja | 450 | 5 | 100 % | 10 % | 85 | |||
| podkopanie | normalna | 240 | 2–5 | 95 % | 10 % | 45 | Piramidek, Piramidos, Skałożmij | ||
| podkręcanie | sztuczna inteligencja | 1 070 | 10 | 95 % | 5 % | 180 | |||
| podmuch | sztuczna inteligencja | 100 | 1–5 | 95 % | 10 % | 25 | 3% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| podmuch ognia | normalna | 600 | 10 | 95 % | 15 % | 115 | 50% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| podmuch powietrza | sztuczna inteligencja | 350 | 3–5 | 95 % | 5 % | 85 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | Psychowir, Lotożmij, Mebu | |
| podmuch powietrza | sztuczna inteligencja | 950 | 12 | 95 % | 20 % | 310 | 50% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| ponowne uruchomienie | sztuczna inteligencja | – | 15 | 100 % | 0 % | 180 | Ulecz potwora o 1% - 4%. | ||
| pożar | sztuczna inteligencja | ∞ | 15 | 5 % | 0 % | 120 | Wróg przechodzi KO tylko jednym trafieniem. | ||
| promień błysku | sztuczna inteligencja | 820 | 12 | 100 % | 5 % | 195 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | 20Chrupuś, Chrupolo, Mecharłacz, Dmuchowolt, Glutuś, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Widmor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt, Mebu | |
| promień ognia | sztuczna inteligencja | 1 000 | 15 | 95 % | 5 % | 175 | 50% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | 22Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Chrupuś, Chrupolo, Skałor, Lawojeti, Bombelek, Glutuś, Skałodon, Panterobot, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Widmor, Żarożmij, Żarofeniks, Mebu | |
| promień psi | sztuczna inteligencja | 1 200 | 10 | 95 % | 0 % | 215 | 10% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| prysznic iskier | sztuczna inteligencja | 420 | 5 | 100 % | 10 % | 85 | 2% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| przechłodzony | sztuczna inteligencja | 780 | 8 | 75 % | 0 % | 105 | 100% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| przeciążenie | sztuczna inteligencja | 600 | 6 | 95 % | 20 % | 215 | 40% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| przekleństwo | sztuczna inteligencja | 680 | 10 | 95 % | 10 % | 125 | 50% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| prześladowanie | sztuczna inteligencja | 620 | 8 | 100 % | 10 % | 115 | |||
| przysięga śmierci | sztuczna inteligencja | ∞ | 15 | 5 % | 0 % | 120 | Wróg przechodzi KO tylko jednym trafieniem. | ||
| prąd przemienny | sztuczna inteligencja | 400 | 4–5 | 95 % | 15 % | 125 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| psi kopniak | normalna | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 60 | 5% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | – | |
| psi piłka | sztuczna inteligencja | 750 | 8 | 95 % | 10 % | 195 | 25% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| psi ugryzienie | normalna | 420 | 4–5 | 95 % | 10 % | 100 | 10% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | 15Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Panterobot, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Pajączek, Pajęczor, Psychożmij, Mistix | |
| psychoanaliza | sztuczna inteligencja | 350 | 3–5 | 100 % | 0 % | 70 | 5% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| psychoza | sztuczna inteligencja | 1 100 | 12 | 95 % | 15 % | 330 | 50% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| płatek lodu | sztuczna inteligencja | 200 | 2–5 | 95 % | 5 % | 35 | 1% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| pływowy cios | normalna | 1 350 | 15 | 95 % | 10 % | 490 | 100% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| regenerujący płomień | sztuczna inteligencja | – | 25 | 100 % | 0 % | 180 | Ulecz potwora o 7% - 10%. | ||
| rolowanie | normalna | 500 | 5 | 75 % | 70 % | 185 | 30% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| ruchome piaski | sztuczna inteligencja | 760 | 8 | 95 % | 5 % | 130 | 10% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | Piramidek, Piramidos, Kaktomłot | |
| rzucanie kamieniami | sztuczna inteligencja | 220 | 2–5 | 95 % | 5 % | 45 | 2% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| sierp wiatru | normalna | 1 100 | 10 | 95 % | 30 % | 255 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| sierpowe cięcie | normalna | 750 | 8 | 85 % | 50 % | 285 | 50% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| skupienie | normalna | – | 2–5 | 100 % | 0 % | 10 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%. Zwiększa siłę ataku o 1%. | ||
| slam | normalna | 300 | 2–5 | 95 % | 10 % | 65 | 5% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | 83Kiełkuś, Latorek, Konarus, Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Kropelek, Kroplus, Chmurus, Chrupuś, Chrupolo, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Kamyczek, Głazon, Skałor, Lawojeti, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Bombelek, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Falowir, Lawowir, Woltowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Krabuś, Krabról, Stalogryf, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Płomiszek, Żółwulkan, Małżuś, Małżor, Ogniopsiak, Ognicerber, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Soplomik, Soplor, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Foczuś, Morsus, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Żarofeniks | |
| soniki | sztuczna inteligencja | 200 | 2–5 | 95 % | 10 % | 60 | 10% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | 41Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Woltowir, Małżuś, Małżor, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Duszek, Zjawus, Widmor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Mistix, Mebu | |
| sopel lodu | sztuczna inteligencja | 420 | 4–5 | 95 % | 5 % | 70 | 5% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| spojrzenie | normalna | – | 0–5 | 100 % | 0 % | 5 | Zmniejsza szansę na uniknięcie wroga o 1%. | ||
| stalowa skóra | sztuczna inteligencja | – | 2–5 | 100 % | 0 % | 10 | Zwiększa obronę KI o 1%. Zwiększa obronę o 1%. | ||
| stalowa ściana | sztuczna inteligencja | 840 | 8 | 95 % | 5 % | 140 | |||
| stalowe kopnięcie | normalna | 500 | 5 | 95 % | 5 % | 105 | 8% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | Robotek, Maszynior, Mecharłacz | |
| stalowe kule | normalna | 1 020 | 10 | 95 % | 5 % | 195 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| stalowe uderzenie | normalna | 220 | 2–5 | 95 % | 5 % | 40 | Robotek, Maszynior, Mecharłacz | ||
| strumień kropel | sztuczna inteligencja | 200 | 2–5 | 95 % | 5 % | 45 | 4% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| strumień kwiatów | sztuczna inteligencja | 1 700 | 15 | 95 % | 5 % | 285 | 10% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| strumień wody | sztuczna inteligencja | 1 350 | 10 | 85 % | 5 % | 330 | 50% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| strumień zarodników | sztuczna inteligencja | 650 | 8 | 95 % | 5 % | 115 | 30% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| strzał | normalna | 1 270 | 10 | 95 % | 5 % | 290 | 30% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | Mecharłacz | |
| syk | normalna | – | 0–5 | 100 % | 0 % | 5 | Zmniejsza siłę ataku wroga o 1%. | ||
| synteza | sztuczna inteligencja | – | 25 | 100 % | 0 % | 180 | Ulecz potwora o 7% - 10%. | ||
| szkwał mrozu | sztuczna inteligencja | 290 | 3–5 | 95 % | 10 % | 55 | 3% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| szok | normalna | 120 | 0–5 | 95 % | 15 % | 25 | 67Kiełkuś, Latorek, Konarus, Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Kropelek, Kroplus, Chmurus, Chrupuś, Chrupolo, Kamyczek, Głazon, Skałor, Lawojeti, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Bombelek, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Dmuchowolt, Kaktomłot, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Falowir, Lawowir, Woltowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Stalogryf, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Ogniopsiak, Ognicerber, Kaczuszek, Ślinokacz, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Foczuś, Morsus, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Żarofeniks | ||
| szok krasnoludka | normalna | 1 250 | 12 | 95 % | 10 % | 320 | 40% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| szok prętów | normalna | 200 | 2–5 | 95 % | 30 % | 45 | |||
| tackle | normalna | 100 | 0–5 | 95 % | 10 % | 20 | 89Kiełkuś, Latorek, Konarus, Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Kropelek, Kroplus, Chmurus, Chrupuś, Chrupolo, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Kamyczek, Głazon, Skałor, Piramidek, Piramidos, Lawojeti, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Bombelek, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Dmuchowolt, Kaktomłot, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Falowir, Lawowir, Woltowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Krabuś, Krabról, Stalogryf, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Płomiszek, Żółwulkan, Małżuś, Małżor, Ogniopsiak, Ognicerber, Kaczuszek, Ślinokacz, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Soplomik, Soplor, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Foczuś, Morsus, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Żarofeniks | ||
| taniec kwiatów | sztuczna inteligencja | 230 | 2–5 | 95 % | 5 % | 40 | |||
| taniec trąby wodnej | sztuczna inteligencja | 1 750 | 15 | 95 % | 5 % | 445 | 60% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| tornado | sztuczna inteligencja | 950 | 10 | 95 % | 10 % | 245 | 30% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| trujący cios | normalna | 500 | 10 | 95 % | 5 % | 90 | 100% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | Listożmij, Jadokwiat, Mebu | |
| trzęsienie ziemi | normalna | 1 380 | 15 | 95 % | 10 % | 370 | 50% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| tsunami | sztuczna inteligencja | 800 | 10 | 85 % | 50 % | 420 | 100% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| uderzenie aero | normalna | 1 000 | 10 | 95 % | 5 % | 220 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| uderzenie czaszką | normalna | 350 | 3–5 | 95 % | 20 % | 95 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| uderzenie lodowe | normalna | 750 | 10 | 95 % | 15 % | 140 | 50% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| uderzenie lodu | normalna | 520 | 5 | 95 % | 5 % | 90 | 8% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| uderzenie pazurem | normalna | 350 | 3–5 | 95 % | 15 % | 65 | |||
| uderzenie psi | normalna | 1 000 | 10 | 95 % | 15 % | 210 | 10% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| uderzenie płomienia | normalna | 580 | 5 | 95 % | 10 % | 105 | 5% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| uderzenie skałą | normalna | 300 | 3–5 | 95 % | 10 % | 115 | 25% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| uderzenie ze skoku | normalna | 360 | 5 | 95 % | 80 % | 105 | Chrupuś, Chrupolo, Lawojeti | ||
| uderzenie ziemi | normalna | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 75 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | – | |
| ugryzienie | normalna | 500 | 5 | 95 % | 10 % | 90 | 32Chrupolo, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Panterobot, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Pajączek, Pajęczor, Myszowolt, Szczurowolt, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij | ||
| ugryzienie elektryczne | normalna | 500 | 5 | 95 % | 10 % | 140 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| ukąszenie trucizny | normalna | 1 100 | 15 | 95 % | 10 % | 200 | 40% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| ulewa | sztuczna inteligencja | 400 | 4–5 | 95 % | 5 % | 70 | 5% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| ultradźwięki | sztuczna inteligencja | 400 | 4–5 | 95 % | 15 % | 125 | 20% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | 41Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Woltowir, Małżuś, Małżor, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Duszek, Zjawus, Widmor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Mistix, Mebu | |
| uzdrawiające źródło | sztuczna inteligencja | – | 18 | 100 % | 0 % | 180 | Ulecz potwora o 2% - 6%. | ||
| widok psi | sztuczna inteligencja | 100 | 1–5 | 95 % | 10 % | 25 | 3% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| wiertło do kamienia | normalna | 1 300 | 8 | 65 % | 10 % | 305 | 60% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | Skałodon, Soplor, Skałożmij | |
| wir | sztuczna inteligencja | 300 | 3–5 | 95 % | 5 % | 75 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| wir brudu | sztuczna inteligencja | 100 | 1–5 | 95 % | 5 % | 20 | |||
| wirujące kopnięcie | normalna | 300 | 4–5 | 100 % | 5 % | 90 | 15% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | Lawojeti, Kaktomłot | |
| wirujące tańce | sztuczna inteligencja | 380 | 4–5 | 100 % | 5 % | 95 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| wiązka plazmy | sztuczna inteligencja | 1 000 | 12 | 95 % | 10 % | 275 | 40% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| wiążący ziemię | sztuczna inteligencja | 620 | 6 | 95 % | 10 % | 110 | Konarus, Piramidek, Piramidos | ||
| wodnisty grób | normalna | 1 200 | 12 | 95 % | 10 % | 310 | 40% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| wodny sierp | normalna | 800 | 8 | 95 % | 25 % | 160 | |||
| wodospad | sztuczna inteligencja | 800 | 8 | 95 % | 5 % | 170 | 15% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze. | ||
| wstrząs | normalna | 720 | 8 | 100 % | 0 % | 145 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| wstrząs amperowy | normalna | 500 | 6 | 95 % | 0 % | 280 | 80% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| wstrząs elektryczny | normalna | 300 | 3–5 | 95 % | 5 % | 75 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| wybuch płomienia | normalna | 1 000 | 15 | 85 % | 10 % | 165 | 70% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| wysadzenie | normalna | 1 600 | 15 | 95 % | 5 % | 520 | 100% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| wzniesienie | normalna | 450 | 5 | 100 % | 10 % | 85 | Piramidek, Piramidos | ||
| wściekłość pazurów | normalna | 480 | 5 | 95 % | 15 % | 90 | |||
| zamieć | sztuczna inteligencja | 1 450 | 15 | 95 % | 5 % | 250 | 60% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| zarodniki trucizny | sztuczna inteligencja | 280 | 3–5 | 95 % | 15 % | 55 | 20% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| zastrzyk trucizny | sztuczna inteligencja | 350 | 5 | 65 % | 10 % | 45 | 100% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. | ||
| zawalenie | sztuczna inteligencja | 830 | 8 | 95 % | 5 % | 165 | 10% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| zero absolutne | sztuczna inteligencja | 1 350 | 12 | 65 % | 0 % | 155 | 100% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| zjadacz dusz | sztuczna inteligencja | 800 | 20 | 95 % | 5 % | 180 | Ulecz potwora o 2% - 4%. | ||
| zniszczenie | normalna | 2 200 | 20 | 95 % | 10 % | 560 | 70% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| zniszczenie chi | sztuczna inteligencja | 1 000 | 10 | 95 % | 5 % | 220 | 20% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | 15Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Soplor, Jasnowidus, Pajęczor, Psychożmij, Jadokwiat | |
| zniszczenie.exe | normalna | 3 000 | 15 | 70 % | 5 % | 370 | |||
| zryw ziemi | sztuczna inteligencja | 900 | 8 | 95 % | 5 % | 200 | 20% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy. | ||
| zrzucanie pąków | sztuczna inteligencja | 120 | 1–5 | 95 % | 5 % | 20 | |||
| zwarcie | sztuczna inteligencja | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 85 | 15% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund. | ||
| zwitek | normalna | – | 0–5 | 100 % | 0 % | 5 | Zwiększa obronę o 1%. | ||
| ładowanie | sztuczna inteligencja | – | 10 | 100 % | 0 % | 180 | Ulecz potwora o 2% - 3%. | ||
| łupliwość | normalna | 420 | 4–5 | 95 % | 10 % | 75 | Piramidek, Piramidos | ||
| śnieżny grób | normalna | 1 200 | 12 | 95 % | 5 % | 205 | 30% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund. | ||
| świecąca kula | sztuczna inteligencja | 120 | 1–5 | 95 % | 10 % | 25 | 2% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund. | ||
| świetlna nova | sztuczna inteligencja | 1 000 | 10 | 95 % | 15 % | 285 | 40% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund. | ||
| żądło trucizny | sztuczna inteligencja | 280 | 3–5 | 95 % | 5 % | 50 | 10% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund. |
Base damage applies at level 50 and is lower at lower levels. Energy: cost at level 1 and 50. Time: waiting time until the next move. Click a column to sort.
