1. Wiki home
  2. Attacks

Attacks

Every attack in one table: type, damage, energy, hit, time and effect – plus tips on which four attacks your Mebuly should carry.

Żarowir

Every Mebuly can know up to four attacks at a time – and you decide which ones. The big table below lists every attack in the game. Use the type buttons to filter it, and click a column to sort.

The columns explained

  • Type: decides which Mebulys the attack works well against (Types and type chart).
  • Kind: normal attacks use attack and defense, Ki attacks use Ki attack and Ki defense (Ki is shown as “AI” in the game).
  • Base damage: the power of the attack at level 50. At lower levels it deals less – in battle, the attack shows the value for your current level. How much damage actually lands also depends on the stats and types of both Mebulys.
  • Energy: how much energy one use costs. If there are two numbers, the cost rises with the level: the first applies at level 1, the second at level 50.
  • Hit and crit: the base chance that the attack hits and that the hit is critical. An agile opponent can still dodge.
  • Time: the waiting time after the attack until your Mebuly gets its next turn. Battles do not run in fixed rounds but on a timeline: quick attacks give you more turns, strong attacks usually make you wait longer.
  • Effect: extra effects such as burned, wet or healing, each with the chance that it triggers (Status effects).
  • Learned by: which Mebulys can learn the attack.

Choosing your four attacks

  • More than one type: with attacks of two types, you are not empty-handed when an opponent shrugs off your main type.
  • The right kind: if your Mebuly has more attack than Ki attack, focus on normal attacks – and vice versa.
  • Compare damage and time: two quick attacks can achieve more than one slow, heavy one.
  • One cheap attack: always keep an attack with a low energy cost. If your Mebuly cannot afford any of its attacks, all it has left is ostatnie rezerwy, an emergency move that needs no energy.
  • Buffs for long fights: against masters, an attack that strengthens or heals your Mebuly is often worth it (Status effects).

All attacks

AttackTypeKindBase damageEnergyHitCritTimeEffectLearned by
armata wodnawodasztuczna inteligencja650595 %5 %13510% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
16Kropelek, Kroplus, Chmurus, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabuś, Krabról, Małżuś, Małżor, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij
atak chłodulódsztuczna inteligencja470595 %10 %8510% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
11Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Małżuś, Małżor, Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt
bodychecknormalnanormalna900895 %10 %18510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
82Kiełkuś, Latorek, Konarus, Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Kropelek, Kroplus, Chmurus, Chrupuś, Chrupolo, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Kamyczek, Głazon, Skałor, Piramidek, Piramidos, Lawojeti, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Bombelek, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Kaktomłot, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Falowir, Lawowir, Woltowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Krabuś, Krabról, Stalogryf, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Płomiszek, Żółwulkan, Małżuś, Małżor, Ogniopsiak, Ognicerber, Strachuś, Strachun, Strachor, Soplomik, Soplor, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Foczuś, Morsus, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Żarofeniks
bomba piorunowaelektrycznysztuczna inteligencja9001095 %15 %24030% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
16Mecharłacz, Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt, Mebu
bomba wodnawodanormalna1 0001095 %5 %24530% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
13Chmurus, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabuś, Krabról, Małżor, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij
burzalotsztuczna inteligencja500595 %0 %13020% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
14Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Psychowir, Stalogryf, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Żarofeniks, Mebu
burza liściliśćsztuczna inteligencja1 0001095 %10 %27540% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
7Kiełkuś, Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Listożmij, Jadokwiat
burza ogniowaogieńsztuczna inteligencja450595 %0 %7550% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
16Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks, Mebu
burza piaskowaziemiasztuczna inteligencja4006100 %5 %7515% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
7Piramidek, Piramidos, Kaktomłot, Psychowir, Płomiszek, Żółwulkan, Mebu
burza skalnagłazsztuczna inteligencja470595 %10 %11010% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.Skalptak, Skałowa, Skałodon
burza wiatrowalotsztuczna inteligencja520595 %10 %14520% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
12Chmurus, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Śnieżycor, Psychowir, Stalogryf, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Mebu
burza z piorunamielektrycznysztuczna inteligencja520595 %10 %19540% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
8Woltowir, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Mebu
bąbelkiwodasztuczna inteligencja701–5100 %5 %202% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
19Kropelek, Kroplus, Chmurus, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabuś, Krabról, Małżuś, Małżor, Kaczuszek, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Foczuś, Morsus, Wodożmij
błyskelektrycznysztuczna inteligencja1201–595 %5 %252% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
14Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
ciało i duszapsysztuczna inteligencja–20100 %0 %180Ulecz potwora o 3% - 10%.
7Kotessa, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Jasnowidus, Psychożmij
ciemna wizjapsysztuczna inteligencja7508100 %0 %15010% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
12Kotessa, Glutuś, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Psychożmij, Jadokwiat
ciemne spojrzenieduchsztuczna inteligencja1401–595 %5 %252% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
11Stalogryf, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix, Mebu
cięcienormalnanormalna1500–595 %10 %30
9Chrupuś, Chrupolo, Lawojeti, Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Dmuchowolt, Kaktomłot, Jadokwiat
cięcie wiatrulotsztuczna inteligencja520695 %20 %12510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
18Żarowir, Chmurus, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skałodon, Śnieżycor, Woltowir, Psychowir, Stalogryf, Motylik, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Żarofeniks, Mistix, Mebu
deszcz kamykówgłazsztuczna inteligencja1001–595 %10 %20
4Kamyczek, Głazon, Skałor, Skałożmij
deszcz kwiatówliśćsztuczna inteligencja3503–595 %5 %60
6Kiełkuś, Latorek, Konarus, Kaktomłot, Listożmij, Jadokwiat
duży płomieńogieńsztuczna inteligencja2803–595 %10 %505% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
14Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
dzióblotnormalna2002–595 %10 %455% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
11Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Stalogryf, Kaczuszek, Ślinokacz, Lotożmij, Żarofeniks
dławiące wąsyliśćnormalna4004–595 %10 %70
6Kiełkuś, Latorek, Konarus, Dmuchowolt, Listożmij, Jadokwiat
eksplozja podłogiziemianormalna1 3001295 %5 %27020% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
9Konarus, Skałor, Piramidek, Piramidos, Kaktomłot, Płomiszek, Żółwulkan, Soplor, Skałożmij
eksplozja słonecznaliśćsztuczna inteligencja80018100 %5 %390100% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
9Kiełkuś, Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Dmuchowolt, Motylik, Listożmij, Jadokwiat
eksplozja woltówelektrycznynormalna1 2001075 %20 %430100% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
12Dmuchowolt, Woltowir, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
Ekto ciosduchnormalna80010100 %20 %21020% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
7Chrupuś, Chrupolo, Dmuchowolt, Widmor, Duchożmij, Mistix, Mebu
ektopcjaduchsztuczna inteligencja500595 %10 %90
6Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix
elektrosmogelektrycznysztuczna inteligencja7008100 %0 %17020% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
12Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Prądożmij, Kulowolt
eony błyskawicelektrycznysztuczna inteligencja∞185 %0 %120Wróg przechodzi KO tylko jednym trafieniem.
8Woltowir, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Myszowolt, Szczurowolt, Kulowolt
fala grzmotuelektrycznysztuczna inteligencja3504–595 %30 %10010% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
14Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
fala ogniaogieńsztuczna inteligencja4005100 %0 %7020% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
14Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
fala psipsysztuczna inteligencja480595 %10 %955% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
10Motylik, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Jasnowidus, Żabon, Ropuchor, Psychożmij, Jadokwiat
fala pływowawodasztuczna inteligencja560695 %10 %13515% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
15Kropelek, Kroplus, Chmurus, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabról, Małżuś, Małżor, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij
fala upałówogieńsztuczna inteligencja60012100 %20 %120
14Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
fantomowe uderzenieduchnormalna4504–595 %10 %80Duchożmij, Mistix, Mebu
fantomowe ugryzienieduchnormalna8501095 %15 %16020% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
8Ogniorumak, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Duchożmij, Mistix, Mebu
geowstrząsgłaznormalna4004–595 %5 %908% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
4Kamyczek, Głazon, Skałor, Skałożmij
gorączka mrozowalódsztuczna inteligencja620695 %5 %10510% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
11Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Małżuś, Małżor, Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt
gorączka ogniaogieńsztuczna inteligencja450595 %25 %9015% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
11Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
grzmotelektrycznysztuczna inteligencja1 1001095 %10 %29540% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
16Chrupuś, Chrupolo, Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
grób z piaskuziemiasztuczna inteligencja1 2001295 %10 %31040% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
4Skałor, Piramidek, Piramidos, Kaktomłot
Hinkypunkduchsztuczna inteligencja1802–5100 %0 %5510% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
7Ogniorumak, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix
hipnozapsysztuczna inteligencja4004–595 %10 %9510% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
16Glutuś, Stalogryf, Motylik, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Żabon, Ropuchor, Psychożmij, Jadokwiat, Mistix
huraganlotsztuczna inteligencja650695 %10 %16520% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
15Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Śnieżycor, Psychowir, Stalogryf, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Żarofeniks, Mebu
igłowy pociskliśćsztuczna inteligencja2703–595 %30 %60
6Kaktomłot, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Pajączek, Pajęczor
infernoogieńsztuczna inteligencja1 1501285 %15 %19530% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
15Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Piorokobold, Żarożmij, Żarofeniks
iskraelektrycznysztuczna inteligencja2102–595 %10 %505% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
14Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
kablowy ciosmaszynanormalna3003–595 %5 %605% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
5Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
kamienna burzagłazsztuczna inteligencja9501095 %10 %17015% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
4Skalptak, Skałowa, Skałodon, Skałożmij
kamienna pięśćgłaznormalna900895 %5 %18515% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.Skałor, Lawojeti, Skałożmij
kamienna skóragłazsztuczna inteligencja–15100 %0 %180Ulecz potwora o 1% - 4%.
10Kamyczek, Głazon, Skałor, Kaktomłot, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Soplomik, Soplor, Skałożmij
kamienny gróbgłaznormalna1 1501295 %10 %26525% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
7Kamyczek, Głazon, Skałor, Skałodon, Soplomik, Soplor, Skałożmij
klątwa strażnika grobuduchsztuczna inteligencja480695 %15 %9020% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
4Kotessa, Panterobot, Stalogryf, Mistix
kod błędu #101maszynasztuczna inteligencja5406100 %10 %100
9Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
kod błędu #1337maszynasztuczna inteligencja1 00018100 %0 %170
9Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
kod błędu nr 43maszynasztuczna inteligencja2603–5100 %10 %50
9Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
koncentracjanormalnanormalna–1–5100 %0 %5Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.
17Kropelek, Kroplus, Chmurus, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Dmuchowolt, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Jadokwiat, Mistix, Mebu
kontrola umysłupsysztuczna inteligencja520595 %15 %12010% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
4Ślinokacz, Strachor, Jasnowidus, Psychożmij
kopnięcienormalnanormalna1200–595 %10 %25
9Chrupuś, Chrupolo, Głazon, Skałor, Lawojeti, Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Kaktomłot
korzeniowy ciosliśćnormalna9001095 %30 %26530% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
6Kiełkuś, Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Jadokwiat
krzyk przerażeniaduchsztuczna inteligencja901–595 %5 %203% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
8Glutuś, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix, Mebu
kula ogniaogieńsztuczna inteligencja2803–595 %10 %5020% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
14Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
kwasliśćsztuczna inteligencja2803–595 %5 %5020% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
8Kiełkuś, Latorek, Konarus, Glutuś, Pajączek, Pajęczor, Listożmij, Jadokwiat
kwiat śmierciliśćsztuczna inteligencja∞208 %0 %120Wróg przechodzi KO tylko jednym trafieniem.
8Kiełkuś, Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Dmuchowolt, Listożmij, Jadokwiat
kwiatowa mgłaliśćsztuczna inteligencja1501–595 %5 %25
6Kiełkuś, Latorek, Konarus, Kaktomłot, Listożmij, Jadokwiat
liść cienialiśćsztuczna inteligencja600695 %15 %110
8Kiełkuś, Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Dmuchowolt, Listożmij, Jadokwiat
lodowa belkalódsztuczna inteligencja1 2501595 %5 %21570% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
16Chrupuś, Chrupolo, Glutuś, Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Krabról, Małżuś, Małżor, Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt, Mebu
lodowa ścianalódsztuczna inteligencja5706100 %5 %100
8Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Soplomik, Soplor, Morsus, Lodożmij, Kulowolt
lodowe więzienielódsztuczna inteligencja1 1001095 %0 %18020% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
11Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Krabról, Małżuś, Małżor, Soplomik, Soplor, Morsus, Lodożmij, Kulowolt
lodowy sierplódnormalna82010100 %10 %155
9Śnieżycor, Krabról, Małżor, Soplomik, Soplor, Morsus, Lodożmij, Kulowolt, Mebu
lot naddźwiękowylotnormalna1 3001595 %15 %34040% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
11Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Psychowir, Stalogryf, Lotożmij, Żarofeniks, Mebu
machnięcie kamieniemgłaznormalna3303–595 %5 %655% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.Skałor, Skałożmij
machnięcie skrzydłemlotsztuczna inteligencja3404–595 %30 %12020% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
11Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Stalogryf, Motylik, Strachun, Strachor, Żarofeniks
machnięcie wąsemliśćnormalna3703–595 %5 %65
6Kiełkuś, Latorek, Konarus, Dmuchowolt, Listożmij, Jadokwiat
małe trzęsienieziemianormalna1201–595 %5 %305% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
8Kamyczek, Głazon, Skałor, Piramidek, Piramidos, Kaktomłot, Płomiszek, Żółwulkan
mały płomieńogieńsztuczna inteligencja2002–595 %10 %355% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
14Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
mały strumień wodywodasztuczna inteligencja3003–595 %10 %758% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
19Kropelek, Kroplus, Chmurus, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabuś, Krabról, Małżuś, Małżor, Kaczuszek, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Foczuś, Morsus, Wodożmij
metalowy sierpmaszynanormalna620695 %15 %14010% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
10Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Panterobot, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
mgła duchaduchsztuczna inteligencja4204–595 %5 %908% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
7Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix, Mebu
mgła iluzjiduchsztuczna inteligencja500595 %10 %11510% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
11Kotessa, Panterobot, Ogniorumak, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix, Mebu
mgła psipsysztuczna inteligencja1802–5100 %5 %558% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
8Motylik, Strachuś, Strachun, Strachor, Jasnowidus, Psychożmij, Jadokwiat, Mebu
miotacz ogniaogieńsztuczna inteligencja800895 %15 %15010% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
14Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
młot wodnywodanormalna3804–595 %10 %9510% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.Ślinokacz, Wodożmij
nasyconywodasztuczna inteligencja2503–595 %0 %10025% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
10Kropelek, Kroplus, Chmurus, Falowir, Kaczuszek, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij
nawałnicawodasztuczna inteligencja650695 %5 %11010% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
11Kroplus, Chmurus, Krabuś, Krabról, Kaczuszek, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij, Mebu
nawiedzanieduchsztuczna inteligencja3003–595 %5 %605% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
6Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix
nurkowaniewodasztuczna inteligencja540595 %20 %105
14Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabuś, Krabról, Małżuś, Małżor, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Foczuś, Morsus, Wodożmij
obronanormalnanormalna–0–5100 %0 %5Zwiększa obronę o 1%.Żółwik, Żółwoń, Skorupus
ochronanormalnanormalna–1–5100 %0 %20Zwiększa obronę o 2%.
Zwiększa obronę KI o 2%.
16Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Panterobot, Płomiszek, Żółwulkan, Małżuś, Małżor, Duszek, Zjawus, Widmor, Magnesik, Magnesor
odłamki metalumaszynasztuczna inteligencja1001–595 %5 %20
7Panterobot, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
ogniste tornadoogieńsztuczna inteligencja700895 %15 %13020% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.Żarowir, Żarofeniks, Mebu
ogniste uderzenieogieńnormalna400595 %20 %8030% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
8Chrupuś, Chrupolo, Lawojeti, Ogniokucyk, Ogniorumak, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij
Ognisty pociskogieńsztuczna inteligencja500895 %10 %95100% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
10Lawojeti, Bombelek, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
opad skałgłaznormalna9001095 %20 %175
5Skałor, Lawojeti, Soplomik, Soplor, Skałożmij
opady śniegulódsztuczna inteligencja3003–5100 %5 %553% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
7Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Soplomik, Soplor, Morsus, Lodożmij
ostatnie rezerwynormalnanormalna–0–595 %0 %0–
ostrzał lawąogieńsztuczna inteligencja3503–595 %15 %6520% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
12Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
ostrzał stalaktytówgłazsztuczna inteligencja4006100 %50 %100
6Skalptak, Skałowa, Skałodon, Soplomik, Soplor, Skałożmij
ostrzałka do pazurównormalnanormalna550595 %10 %100
12Chrupuś, Chrupolo, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Stalogryf, Ogniopsiak, Ognicerber
osuwiskoziemianormalna3503–595 %5 %60
5Kamyczek, Głazon, Skałor, Piramidek, Piramidos
osuwiskogłazsztuczna inteligencja1 0501095 %10 %23520% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
5Kamyczek, Głazon, Skałor, Soplor, Skałożmij
pazurnormalnanormalna2002–595 %15 %40
13Chrupuś, Chrupolo, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Stalogryf, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarofeniks
pazur skokunormalnanormalna1602–595 %80 %50
11Chrupuś, Chrupolo, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Panterobot, Krabuś, Krabról, Stalogryf, Ogniopsiak, Ognicerber
pchnięcie gromuelektrycznynormalna80010100 %10 %25040% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
19Chrupuś, Chrupolo, Mecharłacz, Dmuchowolt, Panterobot, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt, Mebu
pieczęć cieniaduchsztuczna inteligencja1 1501295 %5 %19510% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
7Ogniorumak, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix
pierzenie sięlotsztuczna inteligencja–20100 %0 %180Ulecz potwora o 3% - 6%.
5Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Lotożmij, Żarofeniks
pikowanielotnormalna750895 %30 %18010% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
10Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Stalogryf, Lotożmij, Żarofeniks, Mebu
pióralotsztuczna inteligencja2502–595 %5 %555% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
4Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Żarofeniks
pociski słoneczneliśćsztuczna inteligencja4505100 %10 %85
8Kiełkuś, Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Motylik, Listożmij, Jadokwiat
podkopanieziemianormalna2402–595 %10 %45Piramidek, Piramidos, Skałożmij
podkręcaniemaszynasztuczna inteligencja1 0701095 %5 %180
10Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Panterobot, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
podmuchlotsztuczna inteligencja1001–595 %10 %253% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
22Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Śnieżycor, Psychowir, Stalogryf, Motylik, Kaczuszek, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Żarofeniks, Mistix, Mebu
podmuch ogniaogieńnormalna6001095 %15 %11550% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
11Chrupuś, Chrupolo, Skałor, Lawojeti, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Ogniopsiak, Ognicerber, Widmor, Żarożmij
podmuch powietrzalotsztuczna inteligencja3503–595 %5 %8510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.Psychowir, Lotożmij, Mebu
podmuch powietrzalotsztuczna inteligencja9501295 %20 %31050% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
21Żarowir, Chmurus, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Woltowir, Stalogryf, Motylik, Kaczuszek, Ślinokacz, Strachor, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Żarofeniks, Mistix, Mebu
ponowne uruchomieniemaszynasztuczna inteligencja–15100 %0 %180Ulecz potwora o 1% - 4%.
10Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Panterobot, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
pożarogieńsztuczna inteligencja∞155 %0 %120Wróg przechodzi KO tylko jednym trafieniem.
12Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
promień błyskuelektrycznysztuczna inteligencja82012100 %5 %19520% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
20Chrupuś, Chrupolo, Mecharłacz, Dmuchowolt, Glutuś, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Widmor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt, Mebu
promień ogniaogieńsztuczna inteligencja1 0001595 %5 %17550% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
22Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Chrupuś, Chrupolo, Skałor, Lawojeti, Bombelek, Glutuś, Skałodon, Panterobot, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Widmor, Żarożmij, Żarofeniks, Mebu
promień psipsysztuczna inteligencja1 2001095 %0 %21510% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
20Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Glutuś, Stalogryf, Motylik, Ślinokacz, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Widmor, Jasnowidus, Żabon, Ropuchor, Pajęczor, Psychożmij, Jadokwiat, Mistix, Mebu
prysznic iskierelektrycznysztuczna inteligencja4205100 %10 %852% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
14Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
przechłodzonylódsztuczna inteligencja780875 %0 %105100% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
12Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Krabról, Małżuś, Małżor, Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt
przeciążenieelektrycznysztuczna inteligencja600695 %20 %21540% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
14Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
przekleństwoduchsztuczna inteligencja6801095 %10 %12550% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
9Panterobot, Ogniorumak, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix, Mebu
prześladowanieduchsztuczna inteligencja6208100 %10 %115
8Glutuś, Ogniorumak, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix
przysięga śmierciduchsztuczna inteligencja∞155 %0 %120Wróg przechodzi KO tylko jednym trafieniem.
9Kotessa, Panterobot, Stalogryf, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix
prąd przemiennyelektrycznysztuczna inteligencja4004–595 %15 %12520% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
14Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
psi kopniakpsynormalna2803–595 %10 %605% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.–
psi piłkapsysztuczna inteligencja750895 %10 %19525% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
26Chrupuś, Chrupolo, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Panterobot, Ogniorumak, Motylik, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Soplor, Jasnowidus, Żabon, Ropuchor, Pajączek, Pajęczor, Magnesor, Psychożmij, Jadokwiat, Mistix, Mebu
psi ugryzieniepsynormalna4204–595 %10 %10010% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
15Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Panterobot, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Pajączek, Pajęczor, Psychożmij, Mistix
psychoanalizapsysztuczna inteligencja3503–5100 %0 %705% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
6Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Jasnowidus, Psychożmij, Jadokwiat
psychozapsysztuczna inteligencja1 1001295 %15 %33050% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
13Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Motylik, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Jasnowidus, Pajęczor, Psychożmij, Jadokwiat, Mistix
płatek lodulódsztuczna inteligencja2002–595 %5 %351% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
9Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt
pływowy cioswodanormalna1 3501595 %10 %490100% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
7Chrupuś, Chrupolo, Falowir, Krabuś, Krabról, Wodożmij, Mebu
regenerujący płomieńogieńsztuczna inteligencja–25100 %0 %180Ulecz potwora o 7% - 10%.
14Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
rolowaniegłaznormalna500575 %70 %18530% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
9Kamyczek, Głazon, Skałor, Bombelek, Skorupus, Falowir, Lawowir, Soplor, Skałożmij
ruchome piaskiziemiasztuczna inteligencja760895 %5 %13010% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.Piramidek, Piramidos, Kaktomłot
rzucanie kamieniamigłazsztuczna inteligencja2202–595 %5 %452% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
4Kamyczek, Głazon, Skałor, Skałożmij
sierp wiatrulotnormalna1 1001095 %30 %25510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
15Żarowir, Chmurus, Skałodon, Śnieżycor, Woltowir, Psychowir, Stalogryf, Motylik, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Żarofeniks, Mistix, Mebu
sierpowe cięcieliśćnormalna750885 %50 %28550% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
9Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Dmuchowolt, Pajączek, Pajęczor, Listożmij, Jadokwiat
skupienienormalnanormalna–2–5100 %0 %10Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.
Zwiększa siłę ataku o 1%.
27Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Piramidek, Piramidos, Lawojeti, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Śnieżycor, Falowir, Woltowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Ogniopsiak, Ognicerber, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Mistix, Mebu
slamnormalnanormalna3002–595 %10 %655% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
83Kiełkuś, Latorek, Konarus, Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Kropelek, Kroplus, Chmurus, Chrupuś, Chrupolo, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Kamyczek, Głazon, Skałor, Lawojeti, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Bombelek, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Falowir, Lawowir, Woltowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Krabuś, Krabról, Stalogryf, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Płomiszek, Żółwulkan, Małżuś, Małżor, Ogniopsiak, Ognicerber, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Soplomik, Soplor, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Foczuś, Morsus, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Żarofeniks
sonikinormalnasztuczna inteligencja2002–595 %10 %6010% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
41Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Woltowir, Małżuś, Małżor, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Duszek, Zjawus, Widmor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Mistix, Mebu
sopel lodulódsztuczna inteligencja4204–595 %5 %705% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
12Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Krabról, Małżuś, Małżor, Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt
spojrzenienormalnanormalna–0–5100 %0 %5Zmniejsza szansę na uniknięcie wroga o 1%.
9Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Panterobot, Ogniopsiak, Ognicerber, Strachuś, Strachun, Strachor
stalowa skóragłazsztuczna inteligencja–2–5100 %0 %10Zwiększa obronę KI o 1%.
Zwiększa obronę o 1%.
10Kamyczek, Głazon, Skałor, Lawojeti, Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Kaktomłot, Panterobot, Stalogryf
stalowa ścianamaszynasztuczna inteligencja840895 %5 %140
7Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Panterobot, Stalogryf, Magnesik, Magnesor
stalowe kopnięciemaszynanormalna500595 %5 %1058% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.Robotek, Maszynior, Mecharłacz
stalowe kulemaszynanormalna1 0201095 %5 %19510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
10Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Panterobot, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
stalowe uderzeniemaszynanormalna2202–595 %5 %40Robotek, Maszynior, Mecharłacz
strumień kropelwodasztuczna inteligencja2002–595 %5 %454% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
19Kropelek, Kroplus, Chmurus, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabuś, Krabról, Małżuś, Małżor, Kaczuszek, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Foczuś, Morsus, Wodożmij
strumień kwiatówliśćsztuczna inteligencja1 7001595 %5 %28510% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
9Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Dmuchowolt, Glutuś, Listożmij, Jadokwiat, Mebu
strumień wodywodasztuczna inteligencja1 3501085 %5 %33050% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
21Kropelek, Kroplus, Chmurus, Chrupuś, Chrupolo, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Glutuś, Falowir, Krabuś, Krabról, Małżuś, Małżor, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Foczuś, Morsus, Wodożmij, Mebu
strumień zarodnikówliśćsztuczna inteligencja650895 %5 %11530% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
4Konarus, Motylik, Listożmij, Jadokwiat
strzałmaszynanormalna1 2701095 %5 %29030% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.Mecharłacz
syknormalnanormalna–0–5100 %0 %5Zmniejsza siłę ataku wroga o 1%.
7Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Panterobot, Strachuś, Strachun, Strachor
syntezaliśćsztuczna inteligencja–25100 %0 %180Ulecz potwora o 7% - 10%.
9Kiełkuś, Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Dmuchowolt, Motylik, Listożmij, Jadokwiat
szkwał mrozulódsztuczna inteligencja2903–595 %10 %553% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
11Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Krabról, Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt, Mebu
szoknormalnanormalna1200–595 %15 %25
67Kiełkuś, Latorek, Konarus, Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Kropelek, Kroplus, Chmurus, Chrupuś, Chrupolo, Kamyczek, Głazon, Skałor, Lawojeti, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Bombelek, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Dmuchowolt, Kaktomłot, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Falowir, Lawowir, Woltowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Stalogryf, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Ogniopsiak, Ognicerber, Kaczuszek, Ślinokacz, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Foczuś, Morsus, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Żarofeniks
szok krasnoludkaelektrycznynormalna1 2501295 %10 %32040% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
5Woltowir, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Prądożmij
szok prętównormalnanormalna2002–595 %30 %45
28Chrupuś, Chrupolo, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Panterobot, Ogniokucyk, Ogniorumak, Stalogryf, Ogniopsiak, Ognicerber, Kaczuszek, Ślinokacz, Soplomik, Soplor, Myszowolt, Szczurowolt, Foczuś, Morsus, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Lodożmij
tacklenormalnanormalna1000–595 %10 %20
89Kiełkuś, Latorek, Konarus, Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Kropelek, Kroplus, Chmurus, Chrupuś, Chrupolo, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Kamyczek, Głazon, Skałor, Piramidek, Piramidos, Lawojeti, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Bombelek, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Dmuchowolt, Kaktomłot, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Falowir, Lawowir, Woltowir, Psychowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Krabuś, Krabról, Stalogryf, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Płomiszek, Żółwulkan, Małżuś, Małżor, Ogniopsiak, Ognicerber, Kaczuszek, Ślinokacz, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Soplomik, Soplor, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Foczuś, Morsus, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Żarofeniks
taniec kwiatówliśćsztuczna inteligencja2302–595 %5 %40
8Kiełkuś, Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Kaktomłot, Listożmij, Jadokwiat
taniec trąby wodnejwodasztuczna inteligencja1 7501595 %5 %44560% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
13Chmurus, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Psychowir, Małżor, Kaczuszek, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij
tornadolotsztuczna inteligencja9501095 %10 %24530% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
18Żarowir, Chmurus, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Śnieżycor, Psychowir, Stalogryf, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Żarofeniks, Mistix, Mebu
trujący ciosliśćnormalna5001095 %5 %90100% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.Listożmij, Jadokwiat, Mebu
trzęsienie ziemiziemianormalna1 3801595 %10 %37050% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
23Konarus, Chrupuś, Chrupolo, Kamyczek, Głazon, Skałor, Piramidek, Piramidos, Lawojeti, Mecharłacz, Skorupus, Kaktomłot, Glutuś, Skałodon, Panterobot, Płomiszek, Żółwulkan, Soplor, Ropuchor, Pajęczor, Morsus, Skałożmij, Jadokwiat
tsunamiwodasztuczna inteligencja8001085 %50 %420100% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
7Kroplus, Chmurus, Falowir, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij
uderzenie aerolotnormalna1 0001095 %5 %22020% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
6Chrupuś, Chrupolo, Kaczuszek, Ślinokacz, Lotożmij, Mebu
uderzenie czaszkąnormalnanormalna3503–595 %20 %9510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
12Chrupuś, Chrupolo, Lawojeti, Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Panterobot, Płomiszek, Żółwulkan
uderzenie lodowelódnormalna7501095 %15 %14050% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
7Chrupuś, Chrupolo, Krabról, Soplomik, Soplor, Lodożmij, Mebu
uderzenie lodulódnormalna520595 %5 %908% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
6Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt
uderzenie pazuremnormalnanormalna3503–595 %15 %65
12Chrupuś, Chrupolo, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Panterobot, Stalogryf, Ogniopsiak, Ognicerber
uderzenie psipsynormalna1 0001095 %15 %21010% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
5Strachor, Widmor, Psychożmij, Jadokwiat, Mebu
uderzenie płomieniaogieńnormalna580595 %10 %1055% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
7Lawojeti, Bombelek, Ogniokucyk, Ogniorumak, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij
uderzenie skałągłaznormalna3003–595 %10 %11525% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
6Kamyczek, Głazon, Skałor, Soplomik, Soplor, Skałożmij
uderzenie ze skokunormalnanormalna360595 %80 %105Chrupuś, Chrupolo, Lawojeti
uderzenie ziemiziemianormalna2803–595 %10 %7510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.–
ugryzienienormalnanormalna500595 %10 %90
32Chrupolo, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Panterobot, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Pajączek, Pajęczor, Myszowolt, Szczurowolt, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij
ugryzienie elektryczneelektrycznynormalna500595 %10 %14020% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
4Dmuchowolt, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij
ukąszenie truciznyliśćnormalna1 1001595 %10 %20040% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
9Kaktomłot, Glutuś, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Ropuchor, Pajączek, Pajęczor, Listożmij
ulewawodasztuczna inteligencja4004–595 %5 %705% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
9Kroplus, Chmurus, Kaczuszek, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij, Mebu
ultradźwiękinormalnasztuczna inteligencja4004–595 %15 %12520% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
41Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Glutuś, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Woltowir, Małżuś, Małżor, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Strachuś, Strachun, Strachor, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Duszek, Zjawus, Widmor, Pajączek, Pajęczor, Magnesik, Magnesor, Wężmij, Listożmij, Lotożmij, Żarożmij, Psychożmij, Duchożmij, Skałożmij, Wodożmij, Prądożmij, Lodożmij, Jadokwiat, Kulowolt, Mistix, Mebu
uzdrawiające źródłowodasztuczna inteligencja–18100 %0 %180Ulecz potwora o 2% - 6%.
16Kropelek, Kroplus, Chmurus, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabuś, Krabról, Małżuś, Małżor, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij
widok psipsysztuczna inteligencja1001–595 %10 %253% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
15Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Ogniorumak, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Jasnowidus, Żabon, Ropuchor, Pajączek, Pajęczor, Psychożmij, Jadokwiat
wiertło do kamieniagłaznormalna1 300865 %10 %30560% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.Skałodon, Soplor, Skałożmij
wirlotsztuczna inteligencja3003–595 %5 %7510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
17Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Śnieżycor, Woltowir, Psychowir, Stalogryf, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Żarofeniks, Mistix, Mebu
wir bruduziemiasztuczna inteligencja1001–595 %5 %20
4Piramidek, Piramidos, Kaktomłot, Psychowir
wirujące kopnięcienormalnanormalna3004–5100 %5 %9015% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.Lawojeti, Kaktomłot
wirujące tańcelotsztuczna inteligencja3804–5100 %5 %9510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
18Żarowir, Chmurus, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Śnieżycor, Psychowir, Stalogryf, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Lotożmij, Żarofeniks, Mistix, Mebu
wiązka plazmyduchsztuczna inteligencja1 0001295 %10 %27540% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
8Glutuś, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix, Mebu
wiążący ziemięziemiasztuczna inteligencja620695 %10 %110Konarus, Piramidek, Piramidos
wodnisty gróbwodanormalna1 2001295 %10 %31040% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
16Kropelek, Kroplus, Chmurus, Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabuś, Krabról, Małżuś, Małżor, Ślinokacz, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij
wodny sierpwodanormalna800895 %25 %160
10Kropelek, Kroplus, Chmurus, Krabuś, Krabról, Małżor, Kaczuszek, Ślinokacz, Wodożmij, Mebu
wodospadwodasztuczna inteligencja800895 %5 %17015% szansy, że inicjatywa wroga zostanie zmniejszona o 50% przez 8 rund. Ponadto ataki elektryczne i lodowe są w tym czasie skuteczniejsze.
10Żółwik, Żółwoń, Skorupus, Falowir, Krabról, Małżor, Kijanek, Żabon, Ropuchor, Wodożmij
wstrząsziemianormalna7208100 %0 %14510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
6Konarus, Piramidek, Piramidos, Płomiszek, Żółwulkan, Skałożmij
wstrząs amperowyelektrycznynormalna500695 %0 %28080% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
11Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
wstrząs elektrycznyelektrycznynormalna3003–595 %5 %7510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
11Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Prądożmij
wybuch płomieniaogieńnormalna1 0001585 %10 %16570% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
13Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
wysadzeniegłaznormalna1 6001595 %5 %520100% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
8Kamyczek, Głazon, Skałor, Lawowir, Piorokobold, Soplomik, Soplor, Skałożmij
wzniesienieziemianormalna4505100 %10 %85Piramidek, Piramidos
wściekłość pazurównormalnanormalna480595 %15 %90
18Chrupuś, Chrupolo, Iskropiórek, Krakuś, Orłodrap, Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Skalptak, Skałowa, Skałodon, Panterobot, Krabuś, Krabról, Stalogryf, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarofeniks
zamiećlódsztuczna inteligencja1 4501595 %5 %25060% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
14Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Psychowir, Krabról, Małżuś, Małżor, Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt, Mebu
zarodniki truciznyliśćsztuczna inteligencja2803–595 %15 %5520% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
7Larwuś, Poczwarus, Motylik, Pajączek, Pajęczor, Listożmij, Jadokwiat
zastrzyk truciznyliśćsztuczna inteligencja350565 %10 %45100% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
8Kaktomłot, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Pajączek, Pajęczor, Listożmij, Jadokwiat
zawaleniegłazsztuczna inteligencja830895 %5 %16510% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
6Kamyczek, Głazon, Skałor, Skałodon, Soplor, Skałożmij
zero absolutnelódsztuczna inteligencja1 3501265 %0 %155100% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
12Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Krabról, Małżuś, Małżor, Soplomik, Soplor, Foczuś, Morsus, Lodożmij, Kulowolt
zjadacz duszduchsztuczna inteligencja8002095 %5 %180Ulecz potwora o 2% - 4%.
7Ogniorumak, Duszek, Zjawus, Widmor, Jasnowidus, Duchożmij, Mistix
zniszczeniepsynormalna2 2002095 %10 %56070% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
5Kotessa, Ślinokacz, Strachor, Jasnowidus, Psychożmij
zniszczenie chipsysztuczna inteligencja1 0001095 %5 %22020% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
15Kociuś, Trójogonek, Kotessa, Ślinokacz, Strachuś, Strachun, Strachor, Duszek, Zjawus, Widmor, Soplor, Jasnowidus, Pajęczor, Psychożmij, Jadokwiat
zniszczenie.exemaszynanormalna3 0001570 %5 %370
10Robotek, Maszynior, Mecharłacz, Panterobot, Stalogryf, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor
zryw ziemiziemiasztuczna inteligencja900895 %5 %20020% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i siły ataku wroga o 20% przez 3 rundy.
5Skałor, Kaktomłot, Płomiszek, Żółwulkan, Skałożmij
zrzucanie pąkówliśćsztuczna inteligencja1201–595 %5 %20
7Kiełkuś, Latorek, Konarus, Piramidek, Piramidos, Listożmij, Jadokwiat
zwarcieelektrycznysztuczna inteligencja2803–595 %10 %8515% szansy na zmniejszenie inicjatywy wroga o 50% i obrony wroga o 20% przez 5 rund.
7Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt
zwiteknormalnanormalna–0–5100 %0 %5Zwiększa obronę o 1%.
13Kiełkuś, Latorek, Konarus, Kamyczek, Głazon, Skałor, Bombelek, Glutuś, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Pajączek, Pajęczor
ładowanieelektrycznysztuczna inteligencja–10100 %0 %180Ulecz potwora o 2% - 3%.
14Dmuchowolt, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt
łupliwośćziemianormalna4204–595 %10 %75Piramidek, Piramidos
śnieżny gróblódnormalna1 2001295 %5 %20530% szansy na przechłodzenie wroga, dzięki czemu jego inicjatywa zostanie zmniejszona o 30% i otrzyma on dodatkowe obrażenia trwające 5 rund.
7Śnieżek, Śnieżon, Śnieżycor, Soplomik, Soplor, Morsus, Lodożmij
świecąca kulaogieńsztuczna inteligencja1201–595 %10 %252% szansy, że wróg otrzyma dodatkowe obrażenia trwające 8 rund.
14Płomyczek, Żarosz, Żarowir, Lawojeti, Bombelek, Lawowir, Ogniokucyk, Ogniorumak, Płomiszek, Żółwulkan, Ogniopsiak, Ognicerber, Żarożmij, Żarofeniks
świetlna novanormalnasztuczna inteligencja1 0001095 %15 %28540% szansy na zmniejszenie szansy uniknięcia i trafienia krytycznego wroga o 50% przez 5 rund.
22Kiełkuś, Latorek, Konarus, Mecharłacz, Woltowir, Bajtuś, Megabajt, Gigabajt, Iskrzyk, Piorunek, Piorokobold, Duszek, Zjawus, Widmor, Magnesik, Magnesor, Myszowolt, Szczurowolt, Prądożmij, Kulowolt, Mistix, Mebu
żądło truciznyliśćsztuczna inteligencja2803–595 %5 %5010% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń przez 8 rund.
8Kaktomłot, Larwuś, Poczwarus, Motylik, Pajączek, Pajęczor, Listożmij, Jadokwiat

Base damage applies at level 50 and is lower at lower levels. Energy: cost at level 1 and 50. Time: waiting time until the next move. Click a column to sort.