Attacks
Every attack in one table: type, damage, energy, hit, time and effect – plus tips on which four attacks your Mebuly should carry.

Every Mebuly can know up to four attacks at a time – and you decide which ones. The big table below lists every attack in the game. Use the type buttons to filter it, and click a column to sort.
The columns explained
- Type: decides which Mebulys the attack works well against (Types and type chart).
- Kind: normal attacks use attack and defense, Ki attacks use Ki attack and Ki defense (Ki is shown as “AI” in the game).
- Base damage: the power of the attack at level 50. At lower levels it deals less – in battle, the attack shows the value for your current level. How much damage actually lands also depends on the stats and types of both Mebulys.
- Energy: how much energy one use costs. If there are two numbers, the cost rises with the level: the first applies at level 1, the second at level 50.
- Hit and crit: the base chance that the attack hits and that the hit is critical. An agile opponent can still dodge.
- Time: the waiting time after the attack until your Mebuly gets its next turn. Battles do not run in fixed rounds but on a timeline: quick attacks give you more turns, strong attacks usually make you wait longer.
- Effect: extra effects such as burned, wet or healing, each with the chance that it triggers (Status effects).
- Learned by: which Mebulys can learn the attack.
Choosing your four attacks
- More than one type: with attacks of two types, you are not empty-handed when an opponent shrugs off your main type.
- The right kind: if your Mebuly has more attack than Ki attack, focus on normal attacks – and vice versa.
- Compare damage and time: two quick attacks can achieve more than one slow, heavy one.
- One cheap attack: always keep an attack with a low energy cost. If your Mebuly cannot afford any of its attacks, all it has left is últimas reservas, an emergency move that needs no energy.
- Buffs for long fights: against masters, an attack that strengthens or heals your Mebuly is often worth it (Status effects).
All attacks
| Attack | Type | Kind | Base damage | Energy | Hit | Crit | Time | Effect | Learned by |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| afilador de garras | normal | 550 | 5 | 95 % | 10 % | 100 | 12Zampín, Zampón, Michín, Trigato, Basteta, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Panteratrón, Grifotrón, Fogoso, Cancerbero | ||
| aguacero | AI | 400 | 4–5 | 95 % | 5 % | 70 | 5% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| aguijón venenoso | AI | 280 | 3–5 | 95 % | 5 % | 50 | 10% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| aletazo | AI | 340 | 4–5 | 95 % | 30 % | 120 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| arena movediza | AI | 760 | 8 | 95 % | 5 % | 130 | 10% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | Arenín, Arenón, Cactazo | |
| astillas de metal | AI | 100 | 1–5 | 95 % | 5 % | 20 | |||
| baile de flores | AI | 230 | 2–5 | 95 % | 5 % | 40 | |||
| bailes de remolino | AI | 380 | 4–5 | 100 % | 5 % | 95 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| balas de acero | normal | 1.020 | 10 | 95 % | 5 % | 195 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| bate de cable | normal | 300 | 3–5 | 95 % | 5 % | 60 | 5% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| bola de brillo | AI | 120 | 1–5 | 95 % | 10 % | 25 | 2% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 14Llamín, Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | |
| bola de fuego | AI | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 50 | 20% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 14Llamín, Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | |
| bola psi | AI | 750 | 8 | 95 % | 10 % | 195 | 25% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| bomba de agua | normal | 1.000 | 10 | 95 % | 5 % | 245 | 30% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| bomba de trueno | AI | 900 | 10 | 95 % | 15 % | 240 | 30% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| bombardeo de estalactitas | AI | 400 | 6 | 100 % | 50 % | 100 | |||
| bombardeos de lava | AI | 350 | 3–5 | 95 % | 15 % | 65 | 20% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | ||
| bulto | normal | 720 | 8 | 100 % | 0 % | 145 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| burbujas | AI | 70 | 1–5 | 100 % | 5 % | 20 | 2% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| carga | AI | – | 10 | 100 % | 0 % | 180 | Curar monstruo por 2% - 3%. | ||
| carámbano | AI | 420 | 4–5 | 95 % | 5 % | 70 | 5% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| cascada | AI | 800 | 8 | 95 % | 5 % | 170 | 15% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| caída de rocas | normal | 900 | 10 | 95 % | 20 % | 175 | |||
| cañonazo | normal | 1.270 | 10 | 95 % | 5 % | 290 | 30% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | Mecalodonte | |
| cañón de agua | AI | 650 | 5 | 95 % | 5 % | 135 | 10% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| cero absoluto | AI | 1.350 | 12 | 65 % | 0 % | 155 | 100% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| chequeo corporal | normal | 900 | 8 | 95 % | 10 % | 185 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | 82Brotín, Retoñón, Frondón, Llamín, Brasón, Llamarada, Gotín, Chubascón, Nubarrón, Zampín, Zampón, Chisperico, Cuervín, Aguilón, Guijín, Peñón, Peñascón, Arenín, Arenón, Magmeti, Michín, Trigato, Basteta, Robotín, Maquinoide, Mecalodonte, Petardín, Tortuguín, Tortugón, Caparazón, Cactazo, Gelatín, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Panteratrón, Marola, Lavola, Voltornado, Psiciclón, Piropotro, Pirocorcel, Cangrejín, Cangrejón, Grifotrón, Oruguín, Crisalón, Mariposín, Fogarín, Lavatuga, Almejín, Almejón, Fogoso, Cancerbero, Fufú, Bufú, Buhú, Carambín, Carambón, Renacuín, Ranón, Sapón, Arañín, Arañón, Imantín, Imantón, Voltratón, Ratergía, Foquín, Morsón, Serpiento, Herbopiente, Aeropiente, Piropiente, Psicopiente, Fantopiente, Rocopiente, Acuapiente, Voltopiente, Hielopiente, Florzoña, Fenizal | |
| chispa | AI | 210 | 2–5 | 95 % | 10 % | 50 | 5% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| choque | normal | 120 | 0–5 | 95 % | 15 % | 25 | 67Brotín, Retoñón, Frondón, Llamín, Brasón, Llamarada, Gotín, Chubascón, Nubarrón, Zampín, Zampón, Guijín, Peñón, Peñascón, Magmeti, Michín, Trigato, Basteta, Petardín, Tortuguín, Tortugón, Caparazón, Florayo, Cactazo, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Panteratrón, Marola, Lavola, Voltornado, Psiciclón, Piropotro, Pirocorcel, Grifotrón, Oruguín, Crisalón, Mariposín, Fogoso, Cancerbero, Patín, Ornitorrín, Chipín, Megachip, Gigachip, Fufú, Bufú, Buhú, Imantín, Imantón, Voltratón, Ratergía, Foquín, Morsón, Serpiento, Herbopiente, Aeropiente, Piropiente, Psicopiente, Fantopiente, Rocopiente, Acuapiente, Voltopiente, Hielopiente, Florzoña, Esferayo, Fenizal | ||
| choque de amperios | normal | 500 | 6 | 95 % | 0 % | 280 | 80% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| choque geo | normal | 400 | 4–5 | 95 % | 5 % | 90 | 8% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| chorro de agua | AI | 1.350 | 10 | 85 % | 5 % | 330 | 50% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| chorro de esporas | AI | 650 | 8 | 95 % | 5 % | 115 | 30% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| chorro de flores | AI | 1.700 | 15 | 95 % | 5 % | 285 | 10% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| chorro de gota | AI | 200 | 2–5 | 95 % | 5 % | 45 | 4% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| chorro de tierra | AI | 900 | 8 | 95 % | 5 % | 200 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| chubasco de escarcha | AI | 290 | 3–5 | 95 % | 10 % | 55 | 3% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| colapso | AI | 830 | 8 | 95 % | 5 % | 165 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| concentración | normal | – | 1–5 | 100 % | 0 % | 5 | Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1%. | ||
| conflagración | AI | ∞ | 15 | 5 % | 0 % | 120 | El enemigo va KO con un solo golpe. | ||
| control mental | AI | 520 | 5 | 95 % | 15 % | 120 | 10% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| copo de hielo | AI | 200 | 2–5 | 95 % | 5 % | 35 | 1% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| corriente alterna | AI | 400 | 4–5 | 95 % | 15 % | 125 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| corte de hoz | normal | 750 | 8 | 85 % | 50 % | 285 | 50% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| corte de viento | AI | 520 | 6 | 95 % | 20 % | 125 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | 18Llamarada, Nubarrón, Chisperico, Cuervín, Aguilón, Rocosaurio, Ventiscón, Voltornado, Psiciclón, Grifotrón, Mariposín, Rayín, Rayazo, Rayuendo, Aeropiente, Fenizal, Enigmus, Mebu | |
| cortocircuito | AI | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 85 | 15% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| cuerpo y alma | AI | – | 20 | 100 % | 0 % | 180 | Curar monstruo por 3% - 10%. | ||
| código de error #101 | AI | 540 | 6 | 100 % | 10 % | 100 | |||
| código de error #1337 | AI | 1.000 | 18 | 100 % | 0 % | 170 | |||
| código de error #43 | AI | 260 | 3–5 | 100 % | 10 % | 50 | |||
| danza de la tromba | AI | 1.750 | 15 | 95 % | 5 % | 445 | 60% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| defensa | normal | – | 0–5 | 100 % | 0 % | 5 | Aumenta la defensa en un 1%. | Tortuguín, Tortugón, Caparazón | |
| descarga eléctrica | normal | 300 | 3–5 | 95 % | 5 % | 75 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| deslizamiento de rocas | AI | 1.050 | 10 | 95 % | 10 % | 235 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| deslizamiento de tierra | normal | 350 | 3–5 | 95 % | 5 % | 60 | |||
| desprendimiento de brotes | AI | 120 | 1–5 | 95 % | 5 % | 20 | |||
| destello | AI | 120 | 1–5 | 95 % | 5 % | 25 | 2% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| destrucción | normal | 2.200 | 20 | 95 % | 10 % | 560 | 70% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| destrucción chi | AI | 1.000 | 10 | 95 % | 5 % | 220 | 20% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| destrucción.exe | normal | 3.000 | 15 | 70 % | 5 % | 370 | |||
| devorador de almas | AI | 800 | 20 | 95 % | 5 % | 180 | Curar monstruo por 2% - 4%. | ||
| ducha de chispas | AI | 420 | 5 | 100 % | 10 % | 85 | 2% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| ducha de flores | AI | 350 | 3–5 | 95 % | 5 % | 60 | |||
| ektopción | AI | 500 | 5 | 95 % | 10 % | 90 | |||
| electrosmog | AI | 700 | 8 | 100 % | 0 % | 170 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| embrujo | AI | 300 | 3–5 | 95 % | 5 % | 60 | 5% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| empuje de trueno | normal | 800 | 10 | 100 % | 10 % | 250 | 40% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | 19Zampín, Zampón, Mecalodonte, Florayo, Panteratrón, Voltornado, Chipín, Megachip, Gigachip, Rayín, Rayazo, Rayuendo, Imantín, Imantón, Voltratón, Ratergía, Voltopiente, Esferayo, Mebu | |
| enfoque | normal | – | 2–5 | 100 % | 0 % | 10 | Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1%. Aumenta el poder de ataque en un 1%. | ||
| enlazador de tierra | AI | 620 | 6 | 95 % | 10 % | 110 | Frondón, Arenín, Arenón | ||
| enrollar | normal | – | 0–5 | 100 % | 0 % | 5 | Aumenta la defensa en un 1%. | ||
| escisión | normal | 420 | 4–5 | 95 % | 10 % | 75 | Arenín, Arenón | ||
| esporas de veneno | AI | 280 | 3–5 | 95 % | 15 % | 55 | 20% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| explosión | AI | 100 | 1–5 | 95 % | 10 % | 25 | 3% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| explosión de fuego | normal | 600 | 10 | 95 % | 15 % | 115 | 50% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 11Zampín, Zampón, Peñascón, Magmeti, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogoso, Cancerbero, Espectrón, Piropiente | |
| explosión de llama | normal | 1.000 | 15 | 85 % | 10 % | 165 | 70% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 13Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | |
| explosión de piso | normal | 1.300 | 12 | 95 % | 5 % | 270 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| explosión de voltios | normal | 1.200 | 10 | 75 % | 20 % | 430 | 100% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| explosión solar | AI | 800 | 18 | 100 % | 5 % | 390 | 100% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| fiebre de fuego | AI | 450 | 5 | 95 % | 25 % | 90 | 15% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 11Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | |
| fiebre helada | AI | 620 | 6 | 95 % | 5 % | 105 | 10% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| flor de muerte | AI | ∞ | 20 | 8 % | 0 % | 120 | El enemigo va KO con un solo golpe. | ||
| fuente de curación | AI | – | 18 | 100 % | 0 % | 180 | Curar monstruo por 2% - 6%. | ||
| furia de garras | normal | 480 | 5 | 95 % | 15 % | 90 | 18Zampín, Zampón, Chisperico, Cuervín, Aguilón, Michín, Trigato, Basteta, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Panteratrón, Cangrejín, Cangrejón, Grifotrón, Fogoso, Cancerbero, Fenizal | ||
| garra | normal | 200 | 2–5 | 95 % | 15 % | 40 | 13Zampín, Zampón, Michín, Trigato, Basteta, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Panteratrón, Grifotrón, Fogoso, Cancerbero, Fenizal | ||
| garra de salto | normal | 160 | 2–5 | 95 % | 80 % | 50 | |||
| golpe | normal | 300 | 2–5 | 95 % | 10 % | 65 | 5% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | 83Brotín, Retoñón, Frondón, Llamín, Brasón, Llamarada, Gotín, Chubascón, Nubarrón, Zampín, Zampón, Chisperico, Cuervín, Aguilón, Guijín, Peñón, Peñascón, Magmeti, Michín, Trigato, Basteta, Robotín, Maquinoide, Mecalodonte, Petardín, Tortuguín, Tortugón, Caparazón, Gelatín, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Panteratrón, Marola, Lavola, Voltornado, Psiciclón, Piropotro, Pirocorcel, Cangrejín, Cangrejón, Grifotrón, Oruguín, Crisalón, Mariposín, Fogarín, Lavatuga, Almejín, Almejón, Fogoso, Cancerbero, Chipín, Megachip, Gigachip, Fufú, Bufú, Buhú, Carambín, Carambón, Renacuín, Ranón, Sapón, Arañín, Arañón, Imantín, Imantón, Voltratón, Ratergía, Foquín, Morsón, Serpiento, Herbopiente, Aeropiente, Piropiente, Psicopiente, Fantopiente, Rocopiente, Acuapiente, Voltopiente, Hielopiente, Florzoña, Esferayo, Fenizal | |
| golpe aerodinámico | normal | 1.000 | 10 | 95 % | 5 % | 220 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| golpe de acero | normal | 220 | 2–5 | 95 % | 5 % | 40 | Robotín, Maquinoide, Mecalodonte | ||
| golpe de aire | AI | 950 | 12 | 95 % | 20 % | 310 | 50% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | 21Llamarada, Nubarrón, Chisperico, Cuervín, Aguilón, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Voltornado, Grifotrón, Mariposín, Patín, Ornitorrín, Buhú, Rayín, Rayazo, Rayuendo, Aeropiente, Fenizal, Enigmus, Mebu | |
| golpe de ariete | normal | 380 | 4–5 | 95 % | 10 % | 95 | 10% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | Ornitorrín, Acuapiente | |
| golpe de cráneo | normal | 350 | 3–5 | 95 % | 20 % | 95 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| golpe de duende | normal | 1.250 | 12 | 95 % | 10 % | 320 | 40% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| golpe de fuego | normal | 400 | 5 | 95 % | 20 % | 80 | 30% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | ||
| golpe de garra | normal | 350 | 3–5 | 95 % | 15 % | 65 | 12Zampín, Zampón, Chisperico, Cuervín, Aguilón, Michín, Trigato, Basteta, Panteratrón, Grifotrón, Fogoso, Cancerbero | ||
| golpe de hielo | normal | 520 | 5 | 95 % | 5 % | 90 | 8% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| golpe de hielo | normal | 750 | 10 | 95 % | 15 % | 140 | 50% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| golpe de llama | normal | 580 | 5 | 95 % | 10 % | 105 | 5% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | ||
| golpe de marea | normal | 1.350 | 15 | 95 % | 10 % | 490 | 100% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| golpe de piedra | normal | 330 | 3–5 | 95 % | 5 % | 65 | 5% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | Peñascón, Rocopiente | |
| golpe de raíz | normal | 900 | 10 | 95 % | 30 % | 265 | 30% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| golpe de roca | normal | 300 | 3–5 | 95 % | 10 % | 115 | 25% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| golpe de salto | normal | 360 | 5 | 95 % | 80 % | 105 | Zampín, Zampón, Magmeti | ||
| golpe de tierra | normal | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 75 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | – | |
| golpe de zarcillo | normal | 370 | 3–5 | 95 % | 5 % | 65 | |||
| golpe ecto | normal | 800 | 10 | 100 % | 20 % | 210 | 20% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| golpe fantasma | normal | 450 | 4–5 | 95 % | 10 % | 80 | Fantopiente, Enigmus, Mebu | ||
| golpe psi | normal | 1.000 | 10 | 95 % | 15 % | 210 | 10% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| golpe venenoso | normal | 500 | 10 | 95 % | 5 % | 90 | 100% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | Herbopiente, Florzoña, Mebu | |
| grito de terror | AI | 90 | 1–5 | 95 % | 5 % | 20 | 3% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| haz de fuego | AI | 1.000 | 15 | 95 % | 5 % | 175 | 50% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 22Llamín, Brasón, Llamarada, Zampín, Zampón, Peñascón, Magmeti, Petardín, Gelatín, Rocosaurio, Panteratrón, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Espectrón, Piropiente, Fenizal, Mebu | |
| haz de hielo | AI | 1.250 | 15 | 95 % | 5 % | 215 | 70% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| haz de plasma | AI | 1.000 | 12 | 95 % | 10 % | 275 | 40% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| hinkypunk | AI | 180 | 2–5 | 100 % | 0 % | 55 | 10% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| hipnosión | AI | 400 | 4–5 | 95 % | 10 % | 95 | 10% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| hoja de sombra | AI | 600 | 6 | 95 % | 15 % | 110 | |||
| hoz de agua | normal | 800 | 8 | 95 % | 25 % | 160 | |||
| hoz de hielo | normal | 820 | 10 | 100 % | 10 % | 155 | |||
| hoz de metal | normal | 620 | 6 | 95 % | 15 % | 140 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| hoz de viento | normal | 1.100 | 10 | 95 % | 30 % | 255 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | 15Llamarada, Nubarrón, Rocosaurio, Ventiscón, Voltornado, Psiciclón, Grifotrón, Mariposín, Rayín, Rayazo, Rayuendo, Aeropiente, Fenizal, Enigmus, Mebu | |
| huracán | AI | 650 | 6 | 95 % | 10 % | 165 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | 15Chisperico, Cuervín, Aguilón, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Ventiscón, Psiciclón, Grifotrón, Rayín, Rayazo, Rayuendo, Aeropiente, Fenizal, Mebu | |
| imbuido | AI | 250 | 3–5 | 95 % | 0 % | 100 | 25% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| infierno | AI | 1.150 | 12 | 85 % | 15 % | 195 | 30% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 15Llamín, Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Rayuendo, Piropiente, Fenizal | |
| inyección de veneno | AI | 350 | 5 | 65 % | 10 % | 45 | 100% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| juramento de muerte | AI | ∞ | 15 | 5 % | 0 % | 120 | El enemigo va KO con un solo golpe. | ||
| lanzallamas | AI | 800 | 8 | 95 % | 15 % | 150 | 10% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 14Llamín, Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | |
| lanzamiento de piedras | AI | 220 | 2–5 | 95 % | 5 % | 45 | 2% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| levantamiento | normal | 450 | 5 | 100 % | 10 % | 85 | Arenín, Arenón | ||
| llama grande | AI | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 50 | 5% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 14Llamín, Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | |
| llama regeneradora | AI | – | 25 | 100 % | 0 % | 180 | Curar monstruo por 7% - 10%. | 14Llamín, Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | |
| lluvia de guijarros | AI | 100 | 1–5 | 95 % | 10 % | 20 | |||
| maldición | AI | 680 | 10 | 95 % | 10 % | 125 | 50% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| maldición del guardián de las tumbas | AI | 480 | 6 | 95 % | 15 % | 90 | 20% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| marejada | AI | 560 | 6 | 95 % | 10 % | 135 | 15% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| mirar fijamente | normal | – | 0–5 | 100 % | 0 % | 5 | Disminuye la probabilidad de esquiva del enemigo en un 1%. | ||
| misil de aguja | AI | 270 | 3–5 | 95 % | 30 % | 60 | |||
| misiles solares | AI | 450 | 5 | 100 % | 10 % | 85 | |||
| mordedura de veneno | normal | 1.100 | 15 | 95 % | 10 % | 200 | 40% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| mordida | normal | 500 | 5 | 95 % | 10 % | 90 | 32Zampón, Michín, Trigato, Basteta, Tortuguín, Tortugón, Caparazón, Panteratrón, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Fufú, Bufú, Buhú, Fantasmín, Espantón, Espectrón, Arañín, Arañón, Voltratón, Ratergía, Serpiento, Herbopiente, Aeropiente, Piropiente, Psicopiente, Fantopiente, Rocopiente, Acuapiente, Voltopiente, Hielopiente | ||
| mordida eléctrica | normal | 500 | 5 | 95 % | 10 % | 140 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| mordida fantasma | normal | 850 | 10 | 95 % | 15 % | 160 | 20% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| mordida psi | normal | 420 | 4–5 | 95 % | 10 % | 100 | 10% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | 15Michín, Trigato, Basteta, Panteratrón, Ornitorrín, Fufú, Bufú, Buhú, Fantasmín, Espantón, Espectrón, Arañín, Arañón, Psicopiente, Enigmus | |
| muda | AI | – | 20 | 100 % | 0 % | 180 | Curar monstruo por 3% - 6%. | ||
| muro de hielo | AI | 570 | 6 | 100 % | 5 % | 100 | |||
| nevada | AI | 300 | 3–5 | 100 % | 5 % | 55 | 3% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| niebla de flores | AI | 150 | 1–5 | 95 % | 5 % | 25 | |||
| niebla de ilusión | AI | 500 | 5 | 95 % | 10 % | 115 | 10% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | 11Basteta, Panteratrón, Pirocorcel, Buhú, Fantasmín, Espantón, Espectrón, Augurón, Fantopiente, Enigmus, Mebu | |
| niebla fantasma | AI | 420 | 4–5 | 95 % | 5 % | 90 | 8% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| niebla psi | AI | 180 | 2–5 | 100 % | 5 % | 55 | 8% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| nova de luz | AI | 1.000 | 10 | 95 % | 15 % | 285 | 40% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| ola de calor | AI | 600 | 12 | 100 % | 20 % | 120 | 14Llamín, Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | ||
| ola de frío | AI | 470 | 5 | 95 % | 10 % | 85 | 10% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| ola de fuego | AI | 400 | 5 | 100 % | 0 % | 70 | 20% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 14Llamín, Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | |
| ola de trueno | AI | 350 | 4–5 | 95 % | 30 % | 100 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| onda psi | AI | 480 | 5 | 95 % | 10 % | 95 | 5% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| overclocking | AI | 1.070 | 10 | 95 % | 5 % | 180 | |||
| pared de acero | AI | 840 | 8 | 95 % | 5 % | 140 | |||
| patada | normal | 120 | 0–5 | 95 % | 10 % | 25 | |||
| patada de acero | normal | 500 | 5 | 95 % | 5 % | 105 | 8% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | Robotín, Maquinoide, Mecalodonte | |
| patada de remolino | normal | 300 | 4–5 | 100 % | 5 % | 90 | 15% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | Magmeti, Cactazo | |
| patada psi | normal | 280 | 3–5 | 95 % | 10 % | 60 | 5% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | – | |
| pequeña llama | AI | 200 | 2–5 | 95 % | 10 % | 35 | 5% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | 14Llamín, Brasón, Llamarada, Magmeti, Petardín, Lavola, Piropotro, Pirocorcel, Fogarín, Lavatuga, Fogoso, Cancerbero, Piropiente, Fenizal | |
| pequeño chorro de agua | AI | 300 | 3–5 | 95 % | 10 % | 75 | 8% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| pequeño terremoto | normal | 120 | 1–5 | 95 % | 5 % | 30 | 5% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| persecución | AI | 620 | 8 | 100 % | 10 % | 115 | |||
| picado | normal | 750 | 8 | 95 % | 30 % | 180 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| pico | normal | 200 | 2–5 | 95 % | 10 % | 45 | 5% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| piel de acero | AI | – | 2–5 | 100 % | 0 % | 10 | Aumenta la defensa KI en un 1%. Aumenta la defensa en un 1%. | ||
| piel de piedra | AI | – | 15 | 100 % | 0 % | 180 | Curar monstruo por 1% - 4%. | ||
| placaje | normal | 100 | 0–5 | 95 % | 10 % | 20 | 89Brotín, Retoñón, Frondón, Llamín, Brasón, Llamarada, Gotín, Chubascón, Nubarrón, Zampín, Zampón, Chisperico, Cuervín, Aguilón, Guijín, Peñón, Peñascón, Arenín, Arenón, Magmeti, Michín, Trigato, Basteta, Petardín, Tortuguín, Tortugón, Caparazón, Florayo, Cactazo, Gelatín, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Panteratrón, Copín, Copón, Ventiscón, Marola, Lavola, Voltornado, Psiciclón, Piropotro, Pirocorcel, Cangrejín, Cangrejón, Grifotrón, Oruguín, Crisalón, Mariposín, Fogarín, Lavatuga, Almejín, Almejón, Fogoso, Cancerbero, Patín, Ornitorrín, Chipín, Megachip, Gigachip, Fufú, Bufú, Buhú, Carambín, Carambón, Renacuín, Ranón, Sapón, Arañín, Arañón, Imantín, Imantón, Voltratón, Ratergía, Foquín, Morsón, Serpiento, Herbopiente, Aeropiente, Piropiente, Psicopiente, Fantopiente, Rocopiente, Acuapiente, Voltopiente, Hielopiente, Florzoña, Esferayo, Fenizal | ||
| plumas | AI | 250 | 2–5 | 95 % | 5 % | 55 | 5% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| prisión de hielo | AI | 1.100 | 10 | 95 % | 0 % | 180 | 20% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| protección | normal | – | 1–5 | 100 % | 0 % | 20 | Aumenta la defensa en un 2%. Aumenta la defensa KI en un 2%. | ||
| psicoanálisis | AI | 350 | 3–5 | 100 % | 0 % | 70 | 5% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| psicosión | AI | 1.100 | 12 | 95 % | 15 % | 330 | 50% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| puño de roca | normal | 900 | 8 | 95 % | 5 % | 185 | 15% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | Peñascón, Magmeti, Rocopiente | |
| rayo de luz | AI | 820 | 12 | 100 % | 5 % | 195 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| rayo psi | AI | 1.200 | 10 | 95 % | 0 % | 215 | 10% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| reiniciar | AI | – | 15 | 100 % | 0 % | 180 | Curar monstruo por 1% - 4%. | ||
| relámpago de eones | AI | ∞ | 18 | 5 % | 0 % | 120 | El enemigo va KO con un solo golpe. | ||
| remolino de suciedad | AI | 100 | 1–5 | 95 % | 5 % | 20 | |||
| Saeta de fuego | AI | 500 | 8 | 95 % | 10 % | 95 | 100% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | ||
| sello de sombra | AI | 1.150 | 12 | 95 % | 5 % | 195 | 10% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| siseo | normal | – | 0–5 | 100 % | 0 % | 5 | Disminuye el poder de ataque del enemigo en un 1%. | ||
| sobrecarga | AI | 600 | 6 | 95 % | 20 % | 215 | 40% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| sobreenfriado | AI | 780 | 8 | 75 % | 0 % | 105 | 100% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| socavar | normal | 240 | 2–5 | 95 % | 10 % | 45 | Arenín, Arenón, Rocopiente | ||
| soplo de aire | AI | 350 | 3–5 | 95 % | 5 % | 85 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | Psiciclón, Aeropiente, Mebu | |
| síntesis | AI | – | 25 | 100 % | 0 % | 180 | Curar monstruo por 7% - 10%. | ||
| sónicos | AI | 200 | 2–5 | 95 % | 10 % | 60 | 10% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | 41Michín, Trigato, Basteta, Gelatín, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Panteratrón, Voltornado, Almejín, Almejón, Chipín, Megachip, Gigachip, Fufú, Bufú, Buhú, Rayín, Rayazo, Rayuendo, Fantasmín, Espantón, Espectrón, Arañín, Arañón, Imantín, Imantón, Serpiento, Herbopiente, Aeropiente, Piropiente, Psicopiente, Fantopiente, Rocopiente, Acuapiente, Voltopiente, Hielopiente, Florzoña, Esferayo, Enigmus, Mebu | |
| tajo | normal | 150 | 0–5 | 95 % | 10 % | 30 | |||
| taladro de piedra | normal | 1.300 | 8 | 65 % | 10 % | 305 | 60% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | Rocosaurio, Carambón, Rocopiente | |
| terremoto | normal | 1.380 | 15 | 95 % | 10 % | 370 | 50% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| tormenta | AI | 500 | 5 | 95 % | 0 % | 130 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | 14Chisperico, Cuervín, Aguilón, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Psiciclón, Grifotrón, Rayín, Rayazo, Rayuendo, Aeropiente, Fenizal, Mebu | |
| tormenta de arena | AI | 400 | 6 | 100 % | 5 % | 75 | 15% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| tormenta de hojas | AI | 1.000 | 10 | 95 % | 10 % | 275 | 40% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| tormenta de llamas | AI | 450 | 5 | 95 % | 0 % | 75 | 50% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | ||
| tormenta de lluvia | AI | 650 | 6 | 95 % | 5 % | 110 | 10% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| tormenta de nieve | AI | 1.450 | 15 | 95 % | 5 % | 250 | 60% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| tormenta de piedra | AI | 950 | 10 | 95 % | 10 % | 170 | 15% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| tormenta de rocas | AI | 470 | 5 | 95 % | 10 % | 110 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | Petrín, Minerúho, Rocosaurio | |
| tormenta de viento | AI | 520 | 5 | 95 % | 10 % | 145 | 20% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| tormenta eléctrica | AI | 520 | 5 | 95 % | 10 % | 195 | 40% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| tornado | AI | 950 | 10 | 95 % | 10 % | 245 | 30% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| tornado de fuego | AI | 700 | 8 | 95 % | 15 % | 130 | 20% de probabilidad de que el enemigo reciba daño adicional durante 8 rondas. | Llamarada, Fenizal, Mebu | |
| trueno | AI | 1.100 | 10 | 95 % | 10 % | 295 | 40% de probabilidad de reducir la iniciativa enemiga en un 50% y la defensa enemiga en un 20% durante 5 rondas. | ||
| tsunami | AI | 800 | 10 | 85 % | 50 % | 420 | 100% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| tumba acuosa | normal | 1.200 | 12 | 95 % | 10 % | 310 | 40% de probabilidad de que la iniciativa enemiga se reduzca en un 50% durante 8 vueltas. Además, los ataques eléctricos y de hielo son más efectivos en este momento. | ||
| tumba de arena | AI | 1.200 | 12 | 95 % | 10 % | 310 | 40% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| tumba de nieve | normal | 1.200 | 12 | 95 % | 5 % | 205 | 30% de probabilidad de sobreenfriar al enemigo, por lo que su iniciativa se reducirá en un 30% y sufrirá daño adicional durante 5 rondas. | ||
| tumba de piedra | normal | 1.150 | 12 | 95 % | 10 % | 265 | 25% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| ultrasonidos | AI | 400 | 4–5 | 95 % | 15 % | 125 | 20% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | 41Michín, Trigato, Basteta, Gelatín, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Panteratrón, Voltornado, Almejín, Almejón, Chipín, Megachip, Gigachip, Fufú, Bufú, Buhú, Rayín, Rayazo, Rayuendo, Fantasmín, Espantón, Espectrón, Arañín, Arañón, Imantín, Imantón, Serpiento, Herbopiente, Aeropiente, Piropiente, Psicopiente, Fantopiente, Rocopiente, Acuapiente, Voltopiente, Hielopiente, Florzoña, Esferayo, Enigmus, Mebu | |
| varillas de choque | normal | 200 | 2–5 | 95 % | 30 % | 45 | |||
| visión oscura | AI | 750 | 8 | 100 % | 0 % | 150 | 10% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | ||
| vislumbre oscuro | AI | 140 | 1–5 | 95 % | 5 % | 25 | 2% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| vista psi | AI | 100 | 1–5 | 95 % | 10 % | 25 | 3% de probabilidad de reducir la esquiva y la probabilidad de golpe crítico del enemigo en un 50% durante 5 rondas. | 15Michín, Trigato, Basteta, Pirocorcel, Ornitorrín, Fufú, Bufú, Buhú, Augurón, Ranón, Sapón, Arañín, Arañón, Psicopiente, Florzoña | |
| voladura | normal | 1.600 | 15 | 95 % | 5 % | 520 | 100% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| volteo | normal | 500 | 5 | 75 % | 70 % | 185 | 30% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | ||
| vuelo supersónico | normal | 1.300 | 15 | 95 % | 15 % | 340 | 40% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | 11Chisperico, Cuervín, Aguilón, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Psiciclón, Grifotrón, Aeropiente, Fenizal, Mebu | |
| vórtice | AI | 300 | 3–5 | 95 % | 5 % | 75 | 10% de probabilidad de reducir la iniciativa del enemigo en un 50% y el poder de ataque del enemigo en un 20% durante 3 rondas. | 17Chisperico, Cuervín, Aguilón, Petrín, Minerúho, Rocosaurio, Ventiscón, Voltornado, Psiciclón, Grifotrón, Rayín, Rayazo, Rayuendo, Aeropiente, Fenizal, Enigmus, Mebu | |
| zambullida | AI | 540 | 5 | 95 % | 20 % | 105 | |||
| zarcillos estranguladores | normal | 400 | 4–5 | 95 % | 10 % | 70 | |||
| ácido | AI | 280 | 3–5 | 95 % | 5 % | 50 | 20% de probabilidad de causar daño adicional durante 8 rondas. | ||
| últimas reservas | normal | – | 0–5 | 95 % | 0 % | 0 | – |
Base damage applies at level 50 and is lower at lower levels. Energy: cost at level 1 and 50. Time: waiting time until the next move. Click a column to sort.
